3dsMax 具有更好的建模、渲染、动画、模拟工具,并且更灵活、更易于自定义和编写脚本。 Blender 非常有能力,做同样的事情,接近,但不是更好。
Blender 和 3ds Max 是业余爱好者和专业人士常用的 3D 程序。它们支持等效的建模类型:多边形建模。在这种风格中,对象由网格、多边形和循环组成。要制作模型并对其进行修改,您可以通过移动、旋转或缩放这些属性来直接操作它们。它不同于雕刻之类的技术,在这些技术中,您先操作物体,然后再考虑多边形。
尽管 Blender 和 3ds Max 在原理上相似,但它们具有不同的基本布局、工作模式、工具等。
主要区别



3ds Max 是 Autodesk 拥有的设计软件。由于专业人士使用它来提供商业设计和产品,因此有一个标签可以匹配。然而,一些独立设计者为它所提供的标准进行了投资。它仅适用于 Windows,您可以在 Autodesk 的 App Store 中找到附加组件。
Blender 也是一款 3D 建模软件,但它是免费和开源的,因此深受爱好者和初学者的欢迎。它适用于 Windows、Mac 和 Linux,其他人可以创建自己的附加组件或在 Blender Market 中找到现有的附加组件。
这是一个非常特殊的问题,基本上它们都做同样的事情,但我仍然更喜欢 Blender,因为它是免费软件,而且因为它有一个庞大的社区,让刚开始的人更容易获得材料和帮助。