我不是这两个3D建模工具中的任何一种,所以只能回答“一般”,但是自从您问我以来,
我要说为什么不问玛雅人?玛雅人被认为是最好的3D建模套件,几乎黯然失色。
我认为 AutoDesk 不知何故被 3DS 卡住了,并且不再强调它。一些文章声称3DS的核心存在深层缺陷,而某些错误无法解决。每月200美元,应该没有错误。
从我从超越技能的学生那里看到的东西,使用Maya或3DS的学生,通过角色动画获得更好的结果比Blender 3D更容易获得。
我相信,在Blender 3D方面具有高级技能的人可以获得出色的成绩,但是他们爬上了非常陡峭且高大的学习曲线来到达那里。 IMHO,MAYA和3DS自动化了使角色看起来像它们一样现实的各种功能。借助Blender,动画师需要手动应用很多技能,以使任何内容都接近使用Maya构建的角色的合适和饰面。
我偶尔喜欢并使用Blender 3D,并且是Ton Roosendall基金的原始贡献者之一,可以从他的雇主那里购买来源,并将其传递给开源社区,以继续开发非常有前途的产品。
Blender 3D最好的事情是它可以自由使用,并且拥有巨大的追随者。当Blender的GUI无法实现某些效果时,与Python进行编码相对容易。由于它是免费的,因此更多的人可以使用搅拌机。由于Maya或3DS花费了数千美元,现在每月$ 200+ $ 200美元,因此对于许多人来说,这不是一个选择。
我有幸在州长的学校里教ebusiness技术和编程语言,他们有才华横溢的天才学生,他们竞争到达那里并有能力做出惊人的事情。许多孩子使用Blender 3D作为他们在课程中学到的五种编程语言之一,其中许多我从未使用过。大多数使用Python作为另一种语言,有些则将其与Blender 3D一起使用。
有钱的孩子在他们的游戏机上有玛雅人,我知道只有3DS。学校在视频编辑课程中的几台机器上获得了 Maya 许可证,一些家长为 Maya 投入了几千美元,这样他们的孩子就可以在家中做更多的事情。
其他大多数孩子都使用了Blender 3D,并且由于它是免费的,所以我可以将其放在计算实验室教室中的每台机器上。如果他们喜欢它,它是免费的下载,所以很多人都将其用于许多项目,包括为他们想在其移动应用程序开发课程中做的游戏项目制作角色,由另一个具有Unity和C#的教练教授。 ,在下学期的其他引擎和语言中。我看到了很多机器人,狼人和其他用搅拌机动画的角色,并准备投入游戏。
他们都使用任何一种工具进行了出色的项目。恕我直言,使用Maya或3DS获得壮观的结果是更容易的,但是真正进入搅拌机的孩子可以将其推向类似的结果。我认为当有人有很多高薪动画师为他们工作时,“生产力”是非常有价值的,而 Maya 上升到市场的头把交椅是因为它可以更快地完成更好的工作。如果您要向某人支付100,000美元以上的工作来从事一个项目,那么另外几千美元没什么大不了的。
我认为Blender没有为在主要工作室工作的专业动画师提供任何市场份额。不过,其他许多人都使用了它。请查看BlenderArtists.org查看他们的一些作品。使用“blender 3d 动画”之类的术语在 Google 上搜索,并查看可以帮助开发类似他们的技能的教程。
感谢您提出的问题,让我想起了几十个非常有才华的孩子,让我想知道有多少人能够进入涉及动画的职业。
我在我们工程学院的毕业典礼上看到了一个人,他使用 Blender 物理和游戏引擎制造了一架直升机,在我的课堂上飞行得很好。他在 19 岁时以 8 万美元的薪水离开,跳过了几级,为一家制造农用无人机的公司工作。他说,他的搅拌机项目(现在包括四轮驱动器),以及他在机器人团队中的工作使他找到了这份工作。
Blender对许多人来说更好,因为它非常有能力,而且我提到,它是免费的。 Maya 更好,因为它是行业中的“事实上的标准”,而且它是最好的动画工具。据我所知,3DS Max也很出色,但不会从Autodesk获得更多开发,使一些错误的工作能力解决,而不是修复。
显然是3ds max。只是一个包含经过生产验证的工作流程和工具集的卓越软件。此外,最大的资产库(免费和高级),许多成熟的第三方插件,无论用户的专业知识如何,都能提高效率。
经过快速比较,3ds max 可能看起来效率低下或比最新的 Blender 版本慢。主要是因为 Bender 的快速发展,键盘快捷键,集成了一些现代功能。
但是一旦我们深入挖掘并尝试一些特定的工作流程,
大量使用搅拌机用于商业/生产目的,可以根据我的个人经验验证上述陈述的真实性。完全无偏见的意见。鼓励批评,分享意见。
谢谢和最良好的祝愿。
这取决于你的评价标准。
作为一般说明,不同类型的公司出于不同目的使用 3ds Max 和 Blender。
当然,它们都是 3D 程序,并且它们都可以用来完成 3D 动画过程中的大部分事情——从建模到绑定,再到动画——但是程序工作的固有方式是不同的。
我可能是错的,但如果我没记错的话,Blender 除了渲染之外是单线程的,这意味着它只为大多数进程使用一个内核。另一方面,从(我认为)~3ds Max 2014 开始,他们优化了渲染以外的许多进程(例如 SkinWrap)以使用多个内核。如果这对您没有意义也没关系,但这里的主要内容是 3ds Max 在技术上比 Blender 更强大。
这里的其他答案指出了成本。 Blender 是开源且免费的,因此对于独立工作室、业余爱好者等来说,它是一个“更好”的选择。如果您是一家大型知名公司,那么您或许可以证明使用 3ds Max 是合理的。但是,如果您不是,则可能不值得支付许可费用。
就易用性而言,它主要取决于您的习惯。我个人觉得 Blender 的面板组织令人沮丧,但这主要是因为我是从 Maya 开始的,所以 3ds Max 比 Blender 更容易上手。我会说使用 Blender 的 Eevee 渲染器比 3ds Max 渲染更容易(阅读:更直接的过程,而不是更好的结果),但这也取决于您使用的渲染器。