这取决于技能,而不是工具。我每天都使用搅拌机,但在 3D 建模方面,我会观看所有 youtube 视频 Maya、3ds max、cinema 4d,但我通过观看其他工具在搅拌机中做同样的事情。所以这个工具不是你必须理解和按照它工作的事情。
3ds max 在建模方面比blender拥有更多的工具。这使得 3ds max 比 Blender 更好。在 Autodesk 拥有 Max 和 Maya 之前,我已经使用 3ds max 超过 14 年。但遗憾的是,现在 Autodesk 忽略了 3ds max,它变得更加错误、不稳定并且性能下降很多。我在我的最大值中遇到了性能问题,我也知道有很多人有同样的问题,他们找到的唯一解决方案是将 Windows 迁移回 Windows 7,因为你知道这不是一个好的解决方案,但它似乎 Autodesk 对此无能为力。我开始迁移到其他软件并选择了搅拌机而不是玛雅,因为它是免费的。当然,我正在努力使用搅拌机工具,但我认为习惯它只是时间问题。如果您刚开始使用 3D 软件,我建议您使用 Blender,因为它完全免费并且还在不断增长。另一方面,Max 从 2008 年到 2021 年不断更新,但从上一个版本到下一个版本,我没有从更新中看到任何有价值的东西。此外,如果您更新最大值,您还需要更新第三方插件,这意味着更多的钱。
3DS MAX 显然是赢家,你几乎可以用它做任何事情;但是由于它的价格过高的搅拌机是一个明确的选择,因为它的开源性质,根据您的需要修改软件非常容易。 Blender 足以制作动画、3D 建模和游戏设计。有些人甚至从中赚钱,所以得到它并修改它。 blender也有200兆,和3ds相比明显很小,比一些游戏还要小,所以是一个轻量级的软件,可以做很重的事情