麦克斯,远远超过。它更易于使用和掌握,大多数工作室都使用 Max 或 Maya——这两种 Autodesk 产品。 Blender 是免费的,但使用它的工作室要少得多。查找您喜欢的工作室以确定他们使用的软件并学习。
我对 3d max/Maya/Houdini/Pixar 了解不多,但是搅拌机非常复杂,如果你有能力破解它背后的数学,它可能会实现一切。它几乎是无限的,而限制只是你对概念的掌握能力有点高级。
我不知道任何其他具有如此出色模块化设计的软件。它是开源的,所以一群知识分子会为它做出贡献,如果他们愿意,它会成为艺术家的宠物怪物(!)。
未来属于搅拌机。你最好习惯它!
作为两者的用户,超过5年,因为我是一名通才(触摸我能触及的一切),所以我可以在两者中做任何事情,所以我认为我可以很好地回答这个问题问题。
对于建模和动画无机事物,3DS Max比搅拌机高8倍。认真地说,对于无机事物(包括动画),如果以最大的潜在3DS Max使用,则只要您不需要打印蓝图也不需要进行测量(在这种情况下,这是动画和建模的最佳3D软件,AutoCAD和喜欢的人显然更好)。
在建模角度,尺寸和位置时,3DS Max工具的速度更快2倍,更精确。这来自搅拌机的技术限制,该局限性不在3DS Max(或至少较少存在)中。为了定位,3DS Max使用常规浮子(16bits),用于修改其使用双浮子(32bits)精度。 Blender使用常规浮子进行变换,但仅限于一半的浮子(8bits)进行修改。
尽管两者都提供了相同的动画基础系统(剥皮,位置/定向/尺寸录音和皮肤变形),但3DS Max几乎具有各种盔甲:Biped,Cat,常规骨头,而且非常简单(如果您知道自己的内容执行)即使在一个小时内进行复杂的设置,也可以设置自定义电枢。
就无机紫外线而言,我想说这取决于您的目标,以及紫外线岛计数及其位置是否存在限制。如果您需要在紫外线中精确的流动,因为它具有技术原因,例如使用面具或需要精确紫外线位置的效果,则3ds Max Max Beats Blender Blander Hands。我可以在60分钟内量身定制350,000个多边形型号,该型号具有精确的规则。另一方面,当您没有任何“规则”或“技术”时,搅拌机提供最佳速度,因为接缝系统 +拆开式效果非常好。如果您需要重新设计紫外线岛,那是搅拌机的遭受极大影响的地方,因为与之相比,它的工具是准排骨。我可以说的是Blender 2.8(非β版本)的一件事是,使用将多种材料分配给它们的模型比在3DS Max上的体验要好得多。多年来,3DS Max在多个对象上共享多种材料时,一直存在真正的故障。
在有机物方面,Blender击败3DS最大双手在第1轮中。只有2件3DS Max可以说有更好的手和有机物,就是手动优化拓扑以及适应此类自定义紫外线作为令人敬畏的放松紫外线工具。当您合并和调整顶点以减少多边形计数时,3DS Max具有更好,更快的工具,就像您只想从头开始生产低的多边形版本。尽管如此,无论如何,这仍然是一个完整桶中的1滴,而3DS Max甚至都不擅长创建高低的多边形纹理(对于游戏之类的东西),因为它仍然使用尚未适当更新的旧投影系统12年。 (Autodesk显然为Maya提供了更多的劳动力,而不是3DS最大。有些错误最大为3DS,以至于仍然从事它的开发人员无法解决它们,因为工作并创建了一些系统的人没有为Autodesk工作了。这很糟糕。)
在搅拌机中,雕刻和操纵物体的有机物质要比3DS Max好得多。尤其是在Blender 2.8中,首先需要一点点适应,一旦您对其中的工具有了正确的了解,Blender确实非常适合创建像角色或生物这样的有机模型。
因此,简而言之,如果您旨在重新创建建筑物,机器人,工具/物品或内部,则3DS Max具有较高的优势,而搅拌机则不远,但确实落后于99%的工具。如果您旨在建模涉及雕刻或纹理创建的字符(例如高低多边形投影)搅拌机的占上风。
如果您在理论上寻找使用要使用的工具,那么我会说搅拌机比3DS Max好得多,仅仅是因为1个事实大约是3DS max:
Autodesk慢慢放弃3DS。不仅是公司想要通过停止将其力量分配在两种产品上具有极端相似性的产品(Maya&3ds Max)之间来优化投资的情况(Maya&3ds Max),还因为Autodesk的开发人员无法正确修复3DS Max Max Multess虫子和核心问题。超过一半的3DS最大错误超过1岁的错误无法修复,因为“这是3DS Max的核心中的一个错误,因此我们对此无能为力。”如Autodesk Devs本身所述。这是几十年来已经不断发展的团队的项目的常见问题,而最初从事零件工作的人不再在同一地方工作。
我可能在那里错了,但是由于搅拌机的开发周期相对较高,开发目标更高,因此搅拌机在将来的每个级别上都会超过3DS。现在,如果您要问我在Maya和Blender之间哪一个更好,那将是一个难以回答的问题。