Blender 在价值方面胜出。 3D Studio Max、Maya 等提供类似的功能;有时优越。但是,它们的购买成本与购买二手车的成本相同,维护成本也大致相同。搅拌机是免费的。 Blender 也是开源的,便于开发和定制。 Blender 还导出行业中使用的所有主要文件类型。 3D Studio 等人为那些在特定工作流程上投入了时间并且厌恶或无力承担更改所需的时间和精力的人提供服务。这很奇怪,因为 Blender 的用户界面是可定制的,以至于它可以模拟任何类似系统的用户界面。我怀疑这是因为越来越多的人受雇于该行业,他们整天都在研究脚本并修改其他人的创新和创作。不需要理解、热爱艺术和创造力。耻辱。
考虑到钱,如果您没有太多预算,我建议使用 Blender。它是免费使用的开源软件。
考虑到软件本身及其支持的渲染引擎和插件,我建议使用 3ds Max,因为有很多很棒的渲染器和插件与之兼容。
考虑到渲染农场,几乎所有渲染农场都支持 3ds Max,但只有少数渲染农场支持 Blender。
考虑到未来的前景,我仍然建议使用 3ds Max,因为大多数商业作品都是通过 3ds Max 而不是 Blender 设计的。
如果您是学生,则可以获得 3ds Max 的教育版用于学习目的。
非常相关的问题/回答。
这真的取决于你需要它做什么。
一般来说:3dsMax 如果你能付钱的话。
如果两者的价格相同:3dsMax。
如果 5k 不会错过我的预算:3dsMax。
3dsMax 具有更好的建模、渲染、动画、模拟工具,并且更灵活、更易于自定义和编写脚本。
Blender 非常有能力,做同样的事情,接近,但不是更好。
在搅拌机中绘画稍好一些。
Blender 中的 Sculpt 比 Max 好得多。