您好,我使用 3ds Max 进行商业工作。搅拌机,我用来教车间。如果来自 Max,Blender 有一个烦人的 GUI。 Max 是行业标准。如果您是预算有限的 indy 开发人员,Blender 是一个不错的选择。查看我的 youtube 3ds Max/Blender 比较系列,欢迎评论问题-
http://www.youtube.com/playlist?list=PLlvAeSGilUcCUeFUDP3qfmPTJqCfzM8jX
我从 3ds Max 开始从事这个行业。一旦我切换到一个无法负担最高费用的小型工作室,我就努力学习了 Blender。我经历了一个阶段,我经常说 Blender 不够好。
现在,作为一名独立动画师和游戏开发者,他已经专门使用 Blender 超过 6 年了。我可以说这是毫无疑问的。
- 如果您有钱,并且想在使用 3ds Max 的地方工作,请学习它。
- 如果你有一个平均预算,把钱花在硬件上,然后买搅拌机。不要盗版最大值。如果您买不起,请使用演示/学生许可证。
- 无论您选择哪个。了解每个工具/工作流程背后的理论和历史。这些知识将帮助您将来在软件之间切换。
- 问问自己你想在哪个行业工作。如果你的目标是有一天最终在皮克斯等公司工作。记住你必须学习他们的专有软件。因此,如果您陷入了心理偏见..-“那 3dsMax/Blender 是最好的”..
你将无法适应。
我可以建议一个简单的合乎逻辑的事情吗?
从 Blender 开始……给它一个星期。如果你不喜欢它..你可以退出..并且没有花一分钱。然后尝试 3ds Max 演示/学生许可证。
Blender 有一个内置的游戏创作者、合成器和视频编辑器……还有动态地形,雕刻也很扎实。我喜欢 3ds Max 的可用性。但在预算紧张的情况下,我会选择搅拌机。
这实际上取决于您需要做什么。
建筑工作:
我本人并没有做很多此类工作,但据我所知,Max在该领域(例如楼梯,轨道,管道)提供了更有用的原语。
我的建筑师朋友倾向于在 SketchUp 中制作平面图和粗略的工作,然后导出到 Max 进行细节和纹理工作。之后,他们要么导出到外部渲染引擎,要么购买一些快速的V射线渲染器。
不过,我在搅拌机中看到了一些出色的工作和渲染。
盒子建模(用于游戏/对象渲染)
对于基本的 3d 工作,您可以使用它们中的任何一个进行有效建模,它们都具有相似的工具和操作,但是...
我发现我在搅拌机中的工作速度更快,因为我使用键盘更多。这是设计。一旦您习惯了键盘命令在Blender中的工作方式,请在应用程序之前单击工具按钮似乎很愚蠢。我很快使用的其他3D建模软件是Wings 3D |多边形建模器。
对于纹理,我也会选择 Blender。一旦您知道自己在做什么,纹理映射速度很快,而且大多数情况下都非常顺利。您也可以直接在模型上绘制纹理。
奖金回合:
雕刻。 Blender 内置了非常直观和强大的雕刻工具,与市场上的任何其他工具一样。动画在雕刻模型上正常工作,因为具有不错的重量绘画工具,尽管您必须从干净的地形开始。
场景/水平设计
我真的必须在这里和Blender一起去。网格捕捉非常有用,这些层有助于使资产挡开,并且使用对象组很容易。粒子系统可以随机分配资产的快速工作。
我真的没有听说过任何专业人士使用Max,但是可能有人在那里。如果您使用不错的游戏引擎,则将使用并使用其他工具来完成此工作(Unity,Unreal Engine等)。
动画
我不是一个很棒的动画师,但我想动画在很大程度上取决于您拥有的钻机质量或可以构建一个体面的钻机的速度。
您可以在5到10个小时内在搅拌机中建造一个非常好的两足钻机。有一些预制的,但它们相当复杂(取决于您的需求,它们可能只是完美或完全过度杀伤)。
如果您使用3DS Max,那么您可能会选择一个用于动画钻机的商业插件。与钥匙框架合作并编辑它们在两者之间都可以正常工作,在我看来,嘿,同样好。不过,Blender 有更多的深度。
渲染
我喜欢3D Max的渲染引擎。 V射线的结果非常快,并且几乎所有先进的商业渲染引擎都具有3DS Max集成。
循环是一款非常棒的渲染引擎,与使用V射线相比,您可以获得更好的照明模拟。较慢,但是如果您知道自己在做什么,则会产生照片质量的结果。
对于组成最终图像或视频,Blender 真的是无可匹敌的。带有节点的视觉合成器是我见过的最好的。也可以直接在 Blender 中添加音频。 3DS Max没有这样的功能。
游戏引擎
Blender具有带有逻辑砖的内置游戏引擎。您可以在视觉上而不是在Python中撰写或除脚本。对于简单的事情来说这很酷。对于任何现实世界中的Python API来说,Python API都是不一致的/越野车,但是如果游戏玩法并不太复杂,则可以立即进行游戏演示/概念/原型。打包的游戏可以在 Linux、OSX 和 Windows 上运行。
3DS Max没有此类内置功能,但它很容易成为任何商业游戏引擎的最佳支持建模包。
虚线:
最后,搅拌机是开源的,自由的,并且正在积极发展。有一些公司提供商业支持,并且具有非常活跃的社区。在某个时候,您会发现很多非常好的教程。
3DS Max的成本相当多,但是我认为有一个免费的学生版本。过去也有一个完全免费的Lite版本。您还可以在这里找到很多免费资源和教程,但是请务必首先阅读随附的文档。是的,阅读手册。
备择方案:
玛雅
摩多
筒仓
4D影院
犀牛
(编辑:)
您更有可能找到工作
3ds Max 仍然是 3d 工作的行业标准。它已经存在了很多年,并且围绕着它有一个完整的软件行业生态系统,大多数专业人士都对它了如指掌。
您更有可能在一家已经存在超过几年的更大公司工作。
尽管搅拌机并不是真正的新事物,因为它是开源和免费的,但它倾向于首先吸引业余爱好者。问题是,任何花时间真正学习 Blender 或 Silo 的 3d 专业人士都会认识到,它们在 3d 建模方面都优于 3DS Max。
即使是出于预算原因,较小和较新的工作室也更有可能使用搅拌机。由于与Blender合作的专业人员较少,因此我希望将来对他们的需求更大。
请注意,动画工作室和大型游戏工作室有自己的工具,因此对您的域名的更好的了解比任何3D软件包的专家知识更有价值。