这就像问哪个更好,苹果还是橘子。
如果你的钱很少,Blender 几乎可以让你用 Max 做所有可以做的事情,但工作流程可能会稍微麻烦一些。
如果您可以获得学术许可证,Max 的价格几乎可以承受,但如果没有,它远远超出大多数人。
几乎没有什么你不能用 Blender 做的,你可以用 Max 做,反之亦然。
我教 Blender 是因为它是开源的,它有一个庞大的免费教程库,一个...
都铎我的朋友,
我自信地说,如果您是专业游戏制作者或实习生,我强烈建议您使用 3ds Max 而不是 Blender,因为 3ds Max 中的复杂性自由。 Blender 适用于原型设计和小型项目。
尽管我过去曾与 3DSMax 合作过,但就这个答案而言,我可以说我从未使用过任何一个。另外,我要提醒您,使用该软件的艺术家会达到一个结果——该软件只是一个工具。
有了这些,我建议考虑以下方法:您比较两者的目的是什么?这将帮助您决定要追求的目标。
我想到了三个(非常简化的)答案:1)学习,2)赚钱,3)不是为商业目的而创作的艺术。所有这些都会引导你就你的意图提出更多问题。
1)学习可能就是学习建模、贴图、光照、动画;在这方面,我不知道哪个会更好,但会跟进这个问题:你学习任何你感兴趣的东西的目标是什么?沿着兔子洞走得足够远,您将有一个评估软件的基础。其中一个包会比另一个包做得更好。如果您找不到答案,请提出新问题或后续问题,即 I.E. “哪个软件包更适合学习 X”,其中 X = 您感兴趣的领域。
2) 赚钱意味着你想用软件创造一些东西来赚钱。这可能是场景、资产/模型、动画等,您想要创建的任何内容都可能是为客户或雇主创建的,或者可能作为库存元素出售。您可能想要为游戏创建动画或模型;或者你可能想找一份工作来做这件事。再次,找到目的,根据该目的选择软件。
3) 不是为商业目的创作的艺术再次引导你走上寻找目的的道路:你想创作什么样的艺术?您想制作 3D 可打印模型吗?你想制作投影映射的视觉效果吗?你想拍短片吗?
一旦你确定了你的目的,另外考虑其他方面可能会有所帮助,但这个目的是关键。我还会关注支持选项(您需要支持吗?支持时间是否敏感?)和可用的学习资源。此外,您可能需要考虑软件周围的社区,因为当您处于只有使用该软件的人才能理解的紧要关头时,很难夸大社区的价值......
希望这可以帮助您找到合适的包裹;如果还有什么我可以贡献的,请告诉我。