SketchUp。
除非您正在规划复合曲线和其他复杂的几何形状,否则 SketchUp 更容易且更适合建筑建模。它的创建和继续开发主要用于建筑设计和建模。 Blender 更倾向于角色设计和复杂的几何建模,以制作游戏资产等。
我认为这取决于你从哪里开始,你想付出什么,你想做什么。我对 SketchUp 不是很熟悉,但我认为如果你是一个没有任何 3D 软件知识的新手,那么 SketchUp 可能更适合你所针对的项目。 Blender 在艺术方面有其优势,但它绝对不是用于建造房屋的程序。
但是,如果您需要逼真的渲染和令人惊叹的输出,那么 Blender 可能是您的首选武器。对于建筑项目,有一些增强功能可能会有所帮助,请参阅此链接:附加组件(Archimesh、Dimension、Parametric 等)。还有像 Blender 和 Cycles 这样的专业网站,它们为 Blender 提供商业资产。
最后但同样重要的是,必须考虑价格:Blender 是免费的,而且 - 除了一些例外 - 插件也是免费的。 SketchUp 提供免费版本,您可以在其中使用 Web 浏览器并将文件存储在云中。专业桌面版的价格约为 700 美元(2017 年价格)。看起来,免费版本提供了导出到 COLLADA .dae 的选项(请参阅将 SketchUp 数据与其他建模程序或工具一起使用),这可能是使用 SketchUp ar 建模器和 Blender 作为最终结果的渲染器的一种方式。
SketchUp,毫无疑问。对于动画,它是 Blender,但建模和渲染,我会选择 SketchUp。
我从 v2 开始就一直在使用它。它很快,很容易,很有趣。 Pro 版本有一个名为 LayOut 的 2d 配套应用程序,用于生成带有注释和尺寸的图纸。有一个名为 PlusSpec 的 BIM 插件非常棒。
Blender 有一个令人困惑、不直观和非典型的界面。它与 SketchUp 相反。
Sketchup 有这么多架构插件,3D 仓库太棒了。它充满了废话,但那里也有很多专业和有用的东西。
您可以获得大量与之配合使用的渲染引擎,从简单到专业。 Wrapr 插件甚至修复了纹理和 UV 映射。
对于建议 Fusion 360 的人 - 哈哈哈。只是不要。为自己节省大量时间和咒骂。这是 Autodesk 想要杀死 SketchUp 的应用程序,但不会。
SketchUp 在建筑师中如此受欢迎是有原因的,而 Blender 却没有。
[编辑:我没有指出 Blender 是一个很棒的应用程序是我的疏忽。完全免费,它比 SketchUp 有更多的功能,实际上是一个更强大的建模器。它在照片级真实渲染中也具有出色的质量。学习需要更长的时间,因为它做得更多,而且大部分都做得很好。
使用 SketchUp 而不是 Blender 进行建筑工作的最有力的理由是结合了轻松绘制非常准确的能力,以及使用 LayOut 生成专业测量的 2d 绘图的能力。]