SketchUP 是此任务的专用 CAD 环境,而 Blender 具有广泛的功能,只会使此任务变得更加困难。
我会选择 SketchUp,因为我一直试图在设计中遵循简单的原则,如果某些工作只需要螺丝刀就可以完成,那么随身携带整个工具箱是没有意义的。
为了建造房屋,我可能会避免两者,而是选择 Fusion 360。
Fusion 360 是一款 CAD 软件,可提供非常强大的参数化和 CSG(构造实体几何)支持。例如,您可以为木箱制作蓝图,指定“木板厚度、箱宽、箱高、箱长”等参数,然后让蓝图自行更新。
例如:


现在……Blender 可以用来建造房屋,但是:

它面向渲染,而不是用于制作您可以在现实中实际构建的东西。
说到 SketchUp……我相信 SketchUp 比 Blender 更适合为建筑项目制作真正的房子,但也有一些问题。
例如,您应该考虑阅读这篇文章:
为什么我讨厌 Sketchup
其中记录了 Sketchup 用户在进行实际建筑项目时将面临的问题。
主要问题是:sketchup 不遵循建筑公司使用的文档实践,并且很容易做出在现实世界中不存在的东西,因为它会在自身重量下崩溃:
我会提出另一个原因 Skethchup 不好,近乎邪恶。这是想象的。现在,在你开始大喊大叫之前,我知道你可以让 Revit 做一些非常惊人的假动作。完全违背物理和重力定律的东西。但是,如果您正确使用该工具,Revit 会检查并尝试在整个过程中为您提供帮助,而不是设计违反时间和空间法则的东西。 Sketchup 只不过是幻想设计。希望设计师有足够的经验和知识,能够避免构建一个完全虚构的模型的陷阱,但情况并非总是如此。 Sketchup 使设计一些根本无法构建的东西变得非常容易。主人很喜欢它,它会出现在一些大型建筑评论杂志的封面上!除了这完全是虚构的,当你 Revit 人开始在 Revit 中复制模型时(这是浪费时间——见上文),他或她发现这种与现实的差异,不得不花更多时间与 Sketchup 设计师讨论解决方案找到解决办法。
所以,底线是:
对于一个实际的建筑项目(将产生一个真正的建筑),这两种工具都不是最理想的,谷歌草图只是稍微更合适......。正确的想法是寻找可以确保您的建筑不违反物理定律的专业软件。
-编辑-
选择专业软件的原因是因为它带有可以应用于现实世界项目的安全和健全性测试工具。
例如,Fusion 360 允许基于真实世界的材料计算结构屈曲(尽管这需要花钱)和受力下的变形模型(一个是免费的)。 Revit 似乎有类似的功能可用。



搅拌机没有这个。而且我不记得听说过关于 SketchUp 的任何事情。
因为像建筑物这样的现实世界物体确实存在导致人员死亡的危险,所以最好的办法是选择内置有健全性和安全性检查的软件。
这就是我的看法。
这实际上取决于您所在项目的阶段。一个没有太多技术复杂性的小型改造或中型项目可能可以使用 SketchUp 来解决,专业版包括“布局”一个额外的程序,让您可以从中取出草稿你的模型。如果您处于概念阶段,请放下搅拌器,更好的渲染能力、纹理和理想的更好的演示工具。请记住,blender 不是为建筑而设计的,它是为动画设计的,所以你是否能做到并不重要,它不如预期的软件那么精确或快速,你当然无法从中制定计划。
您还可以将更大项目的最终模型导入搅拌机以获得更好的图像,但它可能不是仅使用搅拌机建模的,太耗时了。
我个人是搅拌机用户,但您必须面对这样一个事实,即您的工具不是“一刀切”的,您可以使用文本编辑器在任何程序中写一封信,但这将花费更长的时间,不一定更好结果。