对于 webGL,您可能希望以 JSON 格式导入数据,然后可以通过 javascript 以最少的处理将其读入 WebGL 缓冲区。我发现最简单的方法是使用 MeshLab,它可以读取最常见的文件格式并导出为 JSON。
最简单的方法是使用
Sketchfab
maya 的出口商,你可以在这里找到它:http://blog.sketchfab.com/maya-exporter
它可以一键在线发布 Maya 模型,然后您甚至可以嵌入查看器。
嘿,我刚刚开始制作一个简单的导出器,用于从 OBJ 转换为 Three.JS 3.1 版 JSON 格式。这是简单的一步,因为不需要运行 python 脚本和所有程序,只需运行程序......它的 beta 版本必须进行很多工作,但可以从 Maya、Max 和 Sketchup 转换 OBJ。我想你是否可以测试它:https://github.com/theMaxscriptGuy/Windows_Programs/tree/master/Obj_To_ThreeJS
谢谢