可以在 SketchUp 中对角色进行建模,并对其进行基本着色。但是,我不会真的推荐它。
SketchUp 缺少一些对您有用的东西:
UV 映射和绘画 - 在 SketchUp 中,在模型上正确获取纹理将非常困难。没有内置的 UV 映射,因此您需要为每个多边形着色或使用附加组件对其进行 UV 映射。即使使用附加组件,也很难让 UV 贴图正确,以便正确着色。在专业的 3D 软件包(包括 Blender,它是免费的)中,您有大量的 UV 工具,然后您可以直接在模型上绘画。
渲染 - SketchUp 中没有内置渲染引擎,因此您需要获取一个作为附加组件。自从我使用 SketchUp 已经有一段时间了,但直到几年前,还没有可以进行良好卡通着色的免费渲染插件。
骨骼动画 - 创建角色后,您可能希望能够使其移动并改变姿势。在专业的 3D 包中,您可以添加骨骼,然后移动骨骼来为角色摆姿势。在 SketchUp 中,您必须为每个姿势手动重建角色。
细分曲面 - 要制作弯曲曲面(如字符),拥有细分曲面非常有用。这基本上是一种算法,它可以采用低多边形模型并通过将其拆分为更小的多边形并增加曲率来使其更加弯曲。这是设计初期的角色模型。在左边你可以看到我创建的模型,在右边你会看到应用 sub-D 后的样子。



总而言之,这是可能的。但是学习专业的 3D 软件会更好,例如 Blender(免费)、Maya、Cinema 4D、3DS Max、Modo、Rhino 或 Lightwave。
我想这是可能的,但会非常困难。为此目的有很多更好的程序。我实际上并没有使用过它们中的任何一个,所以不能推荐任何东西,但是即使您必须为此付费,也值得找到更适合目的的东西(我假设您对 SketchUp 的兴趣部分是因为有免费版本)。
SketchUp 非常适合为角色创建建筑物和家具,但您将花费大量时间来尝试制作其中的角色。您可能会将结果组合到单独的动画程序或游戏引擎中,因此在程序中构建最适合其类型的各种内容和资产是有意义的。