我认为开源 3D 软件的范围和复杂性将继续增长,正如 Blender 等应用程序所展示的那样。
我认为像 Maya 这样的大型商业软件包将继续在游戏中存在很长时间,因为它们在行业中拥有如此长期的优势。
然而,我预计在不久的将来会有人发布可能比 Blender 等开源 3D 软件包更具破坏性的东西。在最近的某个时刻,我认为名为“Fabric Engine”的框架可能是一个颠覆者......(可能是,这就是它立即消失的原因......又被某家公司收购并退出市场.)
但是,将传统 CG 内容创建和游戏设计/实时交互设计工具的工作流程(就像您在 Unity 或 Unreal 中可能找到的那样)合并的想法是一种虽然有些人对此嗤之以鼻的想法,但它不会消失。
取消“导出管道原则”有一种温和但非常稳定的压力,人们可能会使用 Maya 构建装备,使用 Motion Builder 应用和清理运动 cpature,以及使用虚幻引擎(例如)执行交互设计。使用所有这些单独的工具来生成内容是一系列(有时很复杂)文件导入和导出。负责此内容的艺术和技术学科(以及工作室文化)往往会按照每个制作阶段使用的多个软件包进行划分,这使得想法的交叉融合更加困难,并降低了效率对新想法的迭代。
有可能同时拥有一个快速的游戏引擎和运行时集成模块,这些模块还允许您在一个地方更高效地完成所有其他艺术和内容创作。谁知道谁可能将这种能力商业化(如果有人这样做的话),但无论谁这样做,都会为艺术内容和游戏集成启用惊人的新功能。
欧特克(和其他以前的 Maya 所有者)多年来一直在尝试推广一种内容集成度更高的游戏引擎……但迄今为止收效甚微。我想一个已经存在的流行引擎在这一点上更有可能更有效地整合自己的艺术内容创作能力。但这是任何人的猜测。
(对我而言)有一件事是肯定的; AR/VR,尽管它作为 3D 内容交付工具的起飞已经有很长的路要走。在某些时候,我们将在未来看到 3D 内容创建软件的类型和重点。
有 SolidWorks、Catia、AutoCAD 等 3D CAD 软件,还有 BricsCAD、ZWCAD、NanoCAD、BabaCAD 等低价替代软件……
将继续相关的 3D 动画软件是 3ds Max、Maya、Cinema 4d 以及 Blender、ZBrush 等免费替代品……。
这是一个有趣的问题。我认为相关性主要基于几件事:来自软件创建者的持续、可靠的技术支持(包括定期更新和改进)、访问软件进行学习的可访问性、易用性以及用户(尤其是专业人士)的受欢迎程度在建筑、游戏和动画等各个行业。如果这些因素持续存在,那么 3D 软件将继续蓬勃发展多年。根据我的经验,我所看到的具有持久相关性的有以下几点:
玛雅
3DSMax
光波
搅拌机
胡迪尼
ZBrush
素描
iClone(角色创造者)
我可以列出许多其他已经存在了很长一段时间的人,但其中许多并没有像这个列表那样保持很强的相关性。还有其他可能在此列表中,但这些是立即想到的。