“设计”是一个相当宽泛的术语,因此根据您的兴趣所在,我建议您从三巨头中的一个或多个开始:Photoshop、InDesign 和 Illustrator。
不过,对于摄影,我不得不说 Lightroom。它可能没有您在 Photoshop 中可以找到的所有花里胡哨,但对于摄影师的需求,它非常接近。假设您拍摄 RAW,Lightroom 的控件提供了比 Photoshop 更好的微调方式。
还:

在 Lightroom 中编辑照片是非破坏性的(就像 Photoshop 的智能滤镜一直打开一样)
想以多种不同的方式处理相同的图像吗?无需保存多个版本...快照会为您处理这些,为您节省大量磁盘空间。另外,在图像之间进行比较要容易得多。
对处理结果不满意?您可以随时返回任意数量的步骤或重置为原始步骤……如果您愿意,甚至可以在几个月后进行。
需要创建一个网络画廊与客户共享?大量的内置选项。
想要发布到 Flickr、Facebook 或 Smugmug?只需通过 Lightroom 连接您的帐户。
我最喜欢的部分是:在图像管理方面,Lightroom 简直就是将 Photoshop 从水中吹走。您的目录中可以有数以万计的图像,但是让关键字成为您工作流程的一部分,您可以在几秒钟内找到您想要的任何东西。
皮特说的,但如果你的预算很紧,我建议你买开源软件。对我来说,设计现在可以分为印刷设计/网页设计(通常是手拉手)等。但我在下面提到的那些是我在紧要关头推荐的,如果你刚开始预算较少或没有预算一点也不。整个图形设计应用程序的概念和基础大致相同。无论您使用的是(光栅)还是(矢量)。
您的设计武器是您选择使用矢量还是光栅,这完全取决于您。当然,拥有设计背景会有所帮助。但是,如果您要涉足设计领域,请考虑先学习核心概念(设计),然后再学习软件。我是自学成才的。
矢量使用 Inkscape(Illustrator 的替代品),图像编辑使用 GIMP(Photoshop 的替代品) Blender(用于更精细的 3D 模型和模型) Sketchup Make3D(学习曲线比 Blender 低,但更粗糙和粗糙) Google Web Designer(用于网络动画和网页设计)