“我是一名建筑师,我想进入 VFX 行业。什么最适合我进入?”
电影和电视剧的视觉特效领域有许多专业领域。由于您对建筑有特定的经验,您可能有兴趣成为道具制造商、模型制造商或布景设计师/建造者。
在概念和前期制作阶段,他们制作布景、环境、车辆和物体的微型模型,以帮助建立电影的外观,并找出最佳的拍摄角度。在制作过程中,他们制作了演员使用的道具,以及更精细、更详细的拍摄环境微缩模型(与数字模型相比,Bladerunner 2049 使用了大量的物理微缩模型来创造更高水平的真实感)。
根据您自己的喜好,您可能会决定完全数字化工作。这可能会提供最多的职业选择,因为较小的作品将没有物理缩影和大量布景的预算。
我无法用硬数据来支持它,但在我看来,随着流媒体服务的增长以及对新内容的巨大需求,电影/电视 VFX 行业的职业生涯可能有很多选择。
视觉特效行业中有不少人来自建筑背景。作为一名建筑师的培训灌输了创造性的职业道德、良好的审美敏感性和思维方式,这对 VFX 工作室来说是无价的。
逃避的答案是“尝试一系列不同的学科,看看你会爱上什么。”许多艺术家开始认为他们会做一件事,但真正爱上了不同的学科。你要确保找到能激发你创造力的东西,否则你作为 VFX 艺术家的生活会很艰难,你的创意产出可能不会那么高。
在更具体、更务实的层面上,以下是我想到的明显选择:
环境
这是我个人希望看到更多建筑师进入的一个部门。这些艺术家创造了我们角色所居住的广阔景观、城市和结构。作为一名建筑师,你可以为建筑环境带来一种逻辑感——这些建筑彼此相邻做什么?我们在这栋楼里把窗户放在哪里,窗户应该有多大?适合这个外星文明的设计语言是什么?有很多设计方面的考虑是从艺术学校出来的人不一定会考虑的。另外,这是一个非常多学科的专业,这些艺术家处理建模、纹理、阴影和照明,甚至有时是动态模拟。事实上,在 ILM,他们称之为“通才”部门。
造型
这是一个架构师应该能够在没有陡峭学习曲线的情况下进入的学科。当然,建模是在我们的数字世界中创建人工制品和角色的形状和结构。大多数建筑师已经拥有一种或另一种形式的数字建模经验,即使它只是在 Revit 或 SketchUp 中。有机建模可能有点偏离,但谁知道呢,也许这就是你会喜欢的东西!
外观开发
我遇到的大多数建筑师都非常痴迷于材料。这是设计、分配和调整数字材料的学科,以便模型可以放入照明场景并在不同的照明条件下看起来令人信服。如果你喜欢渲染和制作漂亮的东西,这可能是你的专业!
希望这可以帮助。为了获得灵感,也许您可​​以在网络上找到由建筑师转型为 VFX 艺术家的故事。例如:


祝你好运!