这很普通,几乎任何体面的 3D 软件都可以做到这一点。

“雕刻”环境效率不高。没有人这样做。
大多数好的解决方案中都有“树生成器”。建筑物几乎是改变了的立方体。
除了有机人物和动物,你不需要“雕刻”太多东西。
如果你真的被卡住了,我会试试 Blender。它是免费的,并且具有昂贵的 3D 解决方案的所有功能。
你完全提到了“雕刻”和“雕刻”,那是你的分类。有 3D 建模软件、数字雕刻和基于生成器的 3D 软件。让我们再分解一下。
在处理多边形时,3D 建模将涉及一组更传统的工具。挤压、切片、斜切只是您经常使用的一些工具。如今,最受欢迎的 3D 建模程序包含在 3D 设计流程中执行其他任务的软件包中,因此可以涉足其他分类,例如数字雕刻。 3Ds Max、Maya、Modo、Cinema 4D、Blender 就是这样的应用程序。
数字雕刻专门用于该任务,这是您在问题中引用的分类。这是一种更加亲力亲为的方法,当您声明从头开始雕刻对象时。尽管涉及多边形,但您不使用传统方法来开发前面分类中提到的模型。
基于生成器的设计是我使用的术语,因为它涉及一种更流行的到达目的地的方式。这些工具旨在通过使用程序方法更快地到达那里。这可以节省大量时间,而时间就是金钱,这些时间常常被用来处理。 World Creator 从头开始​​创建自然环境,但更多的是程序化的、预编程的工具来帮助您。 Marvelous Designer 是另一个这样的工具。虽然您可以对衣服进行建模或雕刻,但它旨在帮助艺术家在最快的时间内获得最佳效果。有许多软件可以避免传统的方法,例如从头开始雕刻或从头开始建模,以便在一半的时间内完成相同的工作。
唯一的缺点是 3D 设计的新手可能会避免学习传统建模的核心技能,并将这些仍然需要的技能丢给自动化程序方法。实际上,对于多面手而言,您需要所有核心技能才能做到最好,这包括 3D 建模、数字雕刻和基于生成器的软件。

我们可以根据两件事对 3D 软件进行分类:它们的用途和建模方法。一般类别有:
娱乐媒体(动画电影和视频游戏)——流行的行业选择包括 Maya 和(有时)Blender(更多的是独立选项)。这些通常使用多边形建模,这意味着 3D 几何由点、边、面和网格形成。
3D 艺术和 3D 打印 - 3D 雕刻是 3D 艺术的首选(不适用于动画)。稍微清理一下,它就变成了可以 3D 打印成雕像或雕塑的东西。一些流行的选择包括 ZBrush、Mudbox 和 Blender(同样,这更像是一个业余爱好者/独立的选择)。
工业设计和制造——这里使用了两种 3D 建模方法。一种是我们认为的 CAD(计算机辅助绘图)建模,另一种是 NURBS(非均匀有理 B 样条)建模。
一般来说,CAD 软件非常四四方方,并要求您在 3D 坐标空间中绘制平面,然后再挤出质量和切口。流行的选择包括 Autodesk Inventor 和 Fusion。 SketchUp 虽然主要用于建筑,但也属于这一类。
NURBS 建模基于曲面,通常用于创建更有机的形状。 Rhinoceros 是教育机构的热门选择,主要是因为它支持生成式设计。由于我不在那里使用 NURBS,所以我不能过多谈论行业软件,但我知道它经常用于汽车制造。
建筑应用程序——这有点类似于 CAD 软件,尽管另一件值得一提的是 BIM(建筑信息模型)软件。
传统上,建筑应用程序涉及 2D 绘图,即 AutoCAD(顾名思义,一种计算机辅助绘图软件)。
BIM 软件包括“建筑信息”,允许从事建筑项目的建筑师和其他专业人员导入公司产品的准确、逼真的 3D 模型,无论是灯具、窗户系统还是门。
出于您的目的,您可能希望使用 Blender。