你是为自己工作还是为有团队的公司工作。好吧,正确的答案总是什么都学。我的第一个医学渲染是在 3D studio max 中为一个肠杆菌噬菌体 T4 建模,用于医学院的演示。我现在不使用 3D max,但我已经准备好了,它可以帮助我在使用的任何 3D 软件中更加灵活。
无论如何,你不能从一切开始,所以我会建议不同的选择,艺术路线或 cad/cam 路线。关于您的就业路线的问题在很大程度上决定了您可能想在哪里投入时间。在撰写本文时,Autodesk fusion 360 拥有免费爱好许可。它还涵盖了其他一些案例,但对 Autodesk 生态系统的投资在行业中具有优势。如果您想要开放源代码的 cad 访问,您可以使用 turbocad 或 Qcad,但如果您想桥接到 CNC 的东西,它具有操作和显示多部分对象、深度工具集和 CAM 功能的融合能力。您可能希望与一些高端 cad 软件包建立工作关系,因为您可能会从一个使用过 cad 的工程师那里得到机会。
我的第一选择是搅拌机。它是一个开源 3d 软件包,与大多数专业程序(如 maya)相当。它已被用于游戏、电视、电影、短片,仍然用于 VR。它拥有一流的建模工具、不错的雕刻工具集、强大的动画工具、不错的模拟/局部系统、可升级的渲染器、2d 视频合成器、非线性编辑器、摄像机跟踪、游戏引擎和我可以继续。它的功能非常齐全。在 Gimp(以及接下来的几个版本)、Inkscape、blender 和 krita 之间,数字艺术家可能对开源工具非常满意。无论如何,bender 更像是一个面向艺术的软件包,对平面设计师来说更友好一些。 Cad 程序可能会卡在现实中。取决于你的工作偏见。
最大的问题是这两个程序都不是学习它们的重要任务。就像学习艺术一般,仅仅学习软件将是一个持续的过程。除了在没有分步教程的情况下您可以做很多事情之前的几周。如果你需要更快的东西,sketchup 有点限制,但更容易学习。它可以作为一个很好的权宜之计,让您有一点时间适应其他选择。
及时尝试所有三个,祝你好运
卡西
我强烈推荐cinema4d,以方便学习和使用。搅拌机是一个永无止境的噩梦,但免费。当您比较易用性/价格范围时,Cinema4d 最适合医疗动画和风景。
我会用 Cinema4D 作为广告和动态图形的行业标准,并会增加你的工作机会
但是搅拌机也是一个不错的选择,因为它是免费的,并且有一个很棒的社区和免费教程