我们将其用于高质量渲染。既可以作为宣传册之类的静止图像,也可以作为视频。
虽然没有那么多的模型。这是在其他程序中完成的,比如 Revit(大部分),以及 SketchUp、Rhyno、CAD 等。
虽然这些程序中的大多数都具有渲染功能,但与您可以从 Max 中获得的纯粹完美相比,它们通常相当令人沮丧。我想说唯一接近的选择是 Blender。
3ds Max 是建筑公司渲染的技术密集型和传统选择。它通常与 V-Ray 或 Arnold 等渲染器结合使用。
近年来,已经为建筑可视化目的创建了 Lumion、Enscape 和 Twinmotion(与 Unreal Engine 属于同一家公司)等软件。这些软件建立在现有的视频游戏技术之上。它们基于 GPU,实时渲染,并且易于使用(通常只是具有基本相机功能的拖放功能)。
他们接受 Revit、Sketchup,在某些情况下还接受 Rhino 模型,并且是一种更流线型和现代的选择,用于生成快速和漂亮的渲染。
尽管如此,重要的是要注意,使用 3ds Max 和光线追踪渲染方法的传统过程仍然会产生更精确的物理外观,尽管这在美学上可能可以忽略不计。
实际上,取决于建筑公司/公司,因为 3ds max 用于真实感、内部、外部,因为浪费了很多时间。 Revit Architecture 需要很短的时间才能完成所有工作。例如,3ds Max 需要 3 天的时间进行内部、外部项目,而 Revit 需要 20 小时。