问题:什么是建模,Maya,Max,Cinema 4D的最佳3D软件?
嘿,达斯。
关于“最佳”选项的问题类型的答案,通常意味着不同的事物。它始终取决于上下文。最佳用于什么目的的软件?
您是否打算将软件用于业余爱好,家庭项目(建模和可视化新家的内部空间),或者计划将其作为职业生涯的一部分进行专业使用?您已经知道如何建模吗?你用什么软件?您是否正在选择学习软件?
Quora已经有大量更具体的问题。我敢肯定,您可以从阅读其中的一些信息中找到更多信息并获得更好的想法。
我最近写了一个与您的问题有关的答案:
我是室内设计师,我在Sketchup中进行了3D设计。我应该继续使用Sketchup还是应该尝试其他一些软件? -http://qr.ae/8S8V9M
还请查看以下Quora线程:
新手最佳3D建模应用-http://qr.ae/8s8cna
尽管知道如何在另一个3D软件包中相当良好地对3DS / MAYA建模,我是否应该学习如何建模? -http://qr.ae/8snplc
最佳工业设计的最佳3D建模软件-http://qr.ae/8S84TL
Mac OS上的最佳3D建模软件-http://qr.ae/8S8MDB
最佳初学者的最佳3D建模软件-http://qr.ae/8S8BGK
用于建模和渲染的最佳3D软件-http://qr.ae/8S8AC7
建模过程的性质
CG生产管道中建模过程的性质是非常独立的。您开始使用所拥有的任何原始材料(概念艺术品,蓝图,参考照片 /图像),并最终获得了制成品的几何模型。
此时,在行业中,在行业中确定了模型和几何数据传输的文件描述格式。大多数建模软件将能够读取,编写和导出到这些标准格式。
模型完成后,可以将其导入到任何3D动画软件 /游戏创作应用程序中,以操纵,纹理,动画和渲染,而不管应用程序创建了哪种应用程序。
独自工作
如果您只是刚开始而只打算独自工作,那么如果您花时间并变得非常熟悉和熟练,那么任何软件都可以成为您的最佳状态。在决定坚持其中任何一个之前,我相信您应该对以下研究进行一些研究:
在您的目标行业中建模的首选软件是什么?
如果您正在进行体系结构建模,那么3D Studio Max可能是更常用的应用程序。
如果您是根据房屋装修和家庭设计可视化项目的平面图建模,那么Google Sketchup也许也是一个不错的选择。
如果您正在为动画功能 /电视连续剧或电视上的视觉效果工作进行建模,则将与3D Studio Max或Maya一起使用。
考虑到某些行业的一些软件具有在这些领域创建更平滑的工作流程的功能。诸如3D空间中的单元,现实世界中CM和英寸之间的轻松切换,或在曲线或表面上特定点上的曲率和切线值的实时读数,对建筑和自动化建模和设计非常有用例子。他们可能具有一个照明系统,该系统会考虑到物理上准确的照明单元。因此,这确实取决于您的行业以及您的工作方式。
决定坚持使用的软件时,一个非常重要的考虑也是教程,社区支持(来自论坛)和互联网上培训资源的可用性。
我强烈建议您尝试一些不同的软件,并对每个软件进行一些教程,然后自行决定其中哪一个为您服务。
在团队中工作
如果您在团队中工作,那么这取决于其他一些事情。也许这取决于团队的运作方式,大多数艺术家的偏好或与其他应用程序的兼容性在管道中使用的,因为能够脚本脚本发布模型或从内部拾取已发布的模型建模应用。很多时候,这也取决于生产的预算(每个许可证的软件成本)。
在与艺术家团队合作的大型作品中,您希望所有艺术家都对普通软件感到非常满意。这样一来,作品可以从一位艺术家移交给另一位艺术家并立即拿起,而无需大惊小怪和文件格式转换。
即使我提到3D文件格式在不同的应用程序中都是非常标准的,并且可以相对轻松地将对象导出 /导入到另一个应用程序中,但是当艺术家模型使用一个软件独特的功能时,可能会丢失更高的级别信息但没有在另一个软件中实现。
在一个3D软件包中,您可以使用可以命名的选择集,或者在视口中显示为不同颜色的对象,但是当导出并将其带入另一个应用程序时,所有分组和命名组都会丢失。您还可以在一个 3D 包中实现模型的平滑和折痕,而无需创建额外的边缘,但是由于文件格式不支持该功能,因此在导出过程中可能会忽略并忽略该信息。
这些是在应用程序之间工作时的微小差异和不一致之处,但是在一条巨大的生产管道中,数百个资产被发布并移交给了下一个管道中的下一个部门,您确实希望您的几何形状格式尽可能标准化。
Blender,Modo和Zbrush也已成为建模的功能非常强大的软件,因此,尽管Zbrush创建的型号可能非常详细,并且可能需要进行一些清洁以优化用于索具的VFX和Games Projects,但也可能值得一看。
结论
总之,我想说的是,您的问题中提到的所有软件(以及所有当前一代的3D建模软件)都可以用来在技术上熟练的熟练艺术家手中获得优质的质量模型。 (我记得看过视频显示艺术家使用仅MS Paint,MS PowerPoint,MS Excel或具有非常简单且有限的绘画,绘画和填充工具的移动绘画应用程序创作出色的艺术品。)
因此,艺术家技能的美学卓越至关重要,然后是熟悉和熟练的选择。
存在于当今3D软件中实现的功能和简化的工作流程,以帮助我们简化处理非常低水平的东西的耗时 /重复性任务。
想象一下必须完善2000-Vertex人头模型。如果建模软件不允许艺术家一次选择和操纵多个顶点怎么办?他/她必须一次转移和操纵每个顶点。
然后,想象一下另一个软件,它不仅可以选择多个顶点,还包括一个软选择功能,该功能在操纵它们时会在所选元素和未选择的元素之间应用掉落效果。
与从事多重选择 /启用软件软件的艺术家相比,在单个顶点选择有限软件中工作的艺术家将需要制定截然不同的工作流策略。后一个软件将使艺术家能够更快地完成工作,并在两者之间进行更多的迭代。
但是,这些工作流程改进和功能并不能培养出更好的艺术家。在上面的示例中,它们只是通过提供更高级别的控制权来帮助众多单个元素来减轻重复任务的繁重,从而使艺术家释放了专注于美学,而不是工作的技术,平凡和重复的部分。
归根结底,您可以拥有最佳功能包装的软件,但是如果艺术家无法熟练地使用它,他/她将无法在可接受的时间范围内生产高质量的工作,而无需使用它有效率的。
在技​​术上熟练的旅程中,您需要解决一个补充您工作方式的软件,而不是迫使您进入对您不自然的工作流程。