我不是问这个问题的最佳人选,因为我认为高度逼真的渲染通常弊大于利。我更喜欢粗略和/或简化的渲染,这些渲染可以讲述故事并传达设计意图,而不会对现实主义大惊小怪,因为现实主义往往比信息更分散注意力。
也就是说,我发现几乎可以从任何高质量的 BIM 或建模/渲染软件中获得可用的渲染。一般来说,我更喜欢在 SketchUp 和 ArchiCAD 中工作,并且要么使用包含的渲染引擎,要么使用一个或另一个附加/插件。我真的很喜欢在 SketchUp 中使用 LightUp,因为它可以很好地控制灯光以获得一些非常戏剧性的效果。这两个程序都有很好的草图渲染,非常适合演示。我已经看到使用 Maxwell 的一些非常好的结果。
我不是 Autodesk 演示程序的忠实粉丝,因为它们的快速渲染效果不是很好,虽然你可以从 3D Studio 和 Maya 获得非凡的结果,但我发现照片写实没有太多用处。
您提到该模型来自 AutoCAD。如果模型构造良好且足够详细,那么模型的来源并不重要。我不喜欢使用 AutoCAD,因为这很难(尽管并非不可能)实现。
在任何情况下,所有程序都可以产生可用的结果(通常需要一些 Photoshop 后期处理)。除了软件的选择之外,重要的是设计的质量和您作为讲故事的技能。
不要忘记,对于任何演示文稿,大纲/脚本和故事板都是必不可少的。
最后一件事,一些最好的渲染仍然是手工完成的。
Rhino 是建模器而不是渲染引擎。到目前为止,这不是渲染的最佳选择。它可用的渲染引擎相对较少。它首先是一个建模师,而且是一个非常非常擅长的建模师。 Grasshopper 是 Rhino 的参数化建模插件,因此也与渲染无关。
玛雅没有像悬崖一样的学习曲线!它作为角色动画工具非常出色,其绘画效果非常棒。我认为侏罗纪世界的恐龙动画是用 Maya 完成的。它贵得令人瞠目结舌。
3ds Max 在学习方面更好,但仍不能很快掌握。它有很多庞大的功能集,包括布料模拟、粒子、动画、角色绑定、适当的 UV 纹理以及许多很酷的东西。它是一个专业的可视化工具,但如果你只想要静止图像,它可以说是 OTT。它非常好,但价格昂贵。这就是宜家在其所有目录中使用的内容——不,这些目录中几乎没有任何东西是真实的!它拥有比任何其他高端建模器​​最广泛的渲染插件。它比 Maya 便宜,但无论如何都不能称为便宜。
Lightwave 非常相似,而且便宜很多。像 3DS max 一样,它是一个生产质量的建模器和渲染器。这是一些好莱坞工作室用于他们的 CGI 的。
它自己的渲染引擎很好,但它有其他渲染引擎的插件。
Modo 是由编写 Lightwave 的人之一编写的。它是一个更完整、更现代的建模器和渲染器。它(显然)比 Max 和 Lightwave 更现代、更直观。外部渲染引擎也支持它。
Blender 是完全免费的,由许多外部渲染引擎和 Cycles 支持,其内部引擎非常出色。它还支持角色绑定和动画。它也适用于制作质量的 CGI。它有一个特殊的界面,有些人喜欢,有些人讨厌。
Lumion 与上述引擎不属于同一类别。它更像是一个实时的、低质量的游戏引擎渲染器。 [编辑,Ronen Bekerman 根据最新版本发布了一个有趣的答案,而且比以前好多了。阅读他的答案以获取更多信息]
SketchUp 是使用和学习最快、最简单的 3d 建模器。它的功能不如上述任何其他建模器,但它的功能通过大量(大部分免费)插件扩展,并且被专业的 3d 艺术家用于可视化。有一个用于非商业用途的免费版本,但与其他商业应用程序相比,Pro 版本非常便宜。您需要 Pro 版本才能从其他应用程序导入几何图形。
它还具有大量可以使用的渲染引擎。根据您要创建的图像,它可能就是您所需要的。即将发布一个新的 UV 纹理映射插件,它应该可以克服其最大的弱点之一 - 纹理。
在渲染引擎插件方面,它们基本上分为 2 种类型,biased 和 unbiased。 Vray 是偏向引擎之王。这种方法不会计算图像中的每个像素,而是将图像划分为不同大小的单元,并根据光照变化最大的位置来改变单元的大小和密度。例如,在角落里,比在大的普通墙上有更多的样本。它在样本之间进行插值以生成其渲染。它做得很好!
它的速度非常快,质量也很棒。
无偏渲染引擎计算图像中的每个像素值。它们更准确,也更容易设置,但速度要慢得多。严格来说,无偏图像质量通常更好。如果配置正确,大多数人将无法区分有偏渲染和无偏渲染之间的区别。 Vray 也有无偏渲染的选项。
有很多很棒的渲染引擎,Corona、Octane、Vray、FinalRender、Maxwell、Fryrender、Luxrender 等等。当您使用无偏见的引擎时,唯一真正的区别是它们支持哪些建模器、如何配置材料、速度和价格。他们变得比原来快得多。
就范围而言,您的问题非常广泛!所以我将与吉姆艾伦在这里写的东西联系起来
“Lumion 与上述引擎不属于同一类别。它更像是一个实时的、低质量的游戏引擎渲染器。”
我最近审查了 Lumion 8(8.3 和 8.5),我将不再使用“低质量”这个词!我主要是 SketchUp 用户,我认为对于建筑渲染,特别是如果您来自 AutoCAD - SketchUp 应该是您的中心应用程序。
在 SketchUp 中,您可以使用具有最佳集成的 V-Ray 或 Thea Render 进行渲染,还可以发送到 Lumion,这可能是建筑师的最佳应用程序(如果您可以从 AutoCAD 发送 FBX,您也可以跳过 SketchUp,但我不建议这样做)。
Lumion 使用他们开发的 LiveSync 插件与 SketchUp 和 Revit 进行了最佳集成,就像魔术一样工作。
我在我的长篇 Lumion 评论中涵盖了所有这些 - “以心灵的速度可视化”
以头脑的速度进行可视化——Lumion 评论,A 部分,Ronen Bekerman
干杯!
罗南