对于建模,我想说 Blender 无疑是最好的免费选择。 Blender 还包括强大的雕刻、动画、UV 映射、物理、编程、后期制作和渲染工具。几乎所有 Modo、Maya 或 3DS Max 能做的事情,Blender 也能做到。
我不是 Blender 传道者,实际上使用 Modo 作为我的主要建模工具,并且比 Blender 更喜欢它。但是对于价格(免费!),我认为您永远找不到更强大的软件。也许是 Linux,但仅此而已。我的意思是 Blender 可以做到这一切。
我同意 Paul Steffen 的观点,如今 Blender 是一个非常强大的软件包。 Silo - Nevercenter 的 3D 建模 Zen 也是不错的 SubD 建模器,但它不是免费的(目前售价 109 美元,Steam 版本是 80 美元,但我不知道那是不是专业版。)它甚至提供输出到皮克斯的RenderMan®,(现在可免费用于非商业用途。)您也可以尝试 Side Effects Software Inc. 的 Houdini Apprentice。
这取决于您要建模的内容。
我的看法是:
有机 NURBS、动画和角色建模的搅拌机。真正的自由和不受限制,非常有能力。虽然学习很痛苦 - 不容易!
SketchUp 适用于建筑物和任何不是特别弯曲的东西。实际上,有一些插件可以让您在 SketchUp 中有效地对曲面建模,但这取决于您是否需要 3 轴上的复杂曲线,以及您希望多久建模一次。
它仅对非商业用途免费。
Onshape 用于实体和高级产品/工程设计。它是一个功能齐全的基于 Web 的实体建模器,足以满足生产目的。免费版本的限制是您建模的所有内容都是公开可见的。
还有其他应用程序,我已经尝试了很多,但以上似乎是我认为最好的