Mac 上有许多 3D 建模应用程序,但这在很大程度上取决于您使用它的目的。如果是建筑或展览设计,那就有 3D Max、FormZ 和新的 Rhino for Mac。 3D Max 具有更多的建筑捕捉和参数化建模,然后 Maya 更适合 3D 设计。许多工作室在 PC 上使用 Rhino。几个月后,它将在 Mac 上进行最终 Beta 测试。 Maya 也可用于 Mac,但它最适合游戏和角色开发以及动画。大多数拥有 FormZ 或 Rhino 甚至 Sketchup Pro 的工作室都使用 Vray 或 Maxwell 进行渲染。 Cinema 4D 也是一个不错的选择,但它的纹理能力更有限,比如 MAx 或 Maya。
我已经尝试了几乎所有免费和非免费的 3D 建模应用程序。最好的“完全免费”的生产质量 3D 应用程序可能必须是 Blender。虽然 Blender 的 UI 对于任何曾经使用过 XSI 或 Maya 的人来说确实有点乱,但它非常有用,并且在相对较小的 60MB(或任何大小)下载中包含了惊人的功能。不过,用它建模还不错。它具有面、边、顶点的各种选择选项(尽管将对象选择保持在模式组内可能会很好)。它似乎有一个令人印象深刻的新的基于 GPU 的渲染器、完整的基于节点的着色器编辑器、物理、漂亮的 Python 脚本集成(实际上,每个参数工具提示还显示了如何从 Python 中访问该参数),甚至是基于节点的视频合成工具。Wings3D 对于面向键盘的用户来说当然非常好、非常快且经过深思熟虑。花一点钱(我在 Steam 上花了 50 美元),Silo 真的很特别,感觉很像 Maya 中的多边形建模工具,提供了一些雕刻和纹理操作工具来启动。但是,如果你想要硬核,比如严肃的高端 3D 应用程序——你知道,在 Maya 或 Softimage XSI 的联盟中——你最初必须支付 17,000 美元才能在一台机器上使用它的特权,跳到 3D 动画和 VFX 并下载他们免费的 Houdini 学徒版。这是大联盟 3D 应用程序中最古老且*轻松*最强大的 3D 应用程序之一,您可以下载它几乎完全可操作的版本,没有任何问题(此外,您的电子邮件和您听说过的地方)它)免费。您不能将其用于任何商业生产。它的学习曲线比 Maya 或 Softimage 的基于程序的工具集要高,但是在您完成一些教程并掌握一些 UI 的基础知识之后,它就像使用 Maya 的建模工具一样。一个关键的区别是,Maya 保留了每个编辑操作的构建历史,可以撤消到任何点,从历史中选择一组 MEL 命令,然后变成批处理操作,或者像许多那样,只是不时丢弃时间 - -Houdini 将您的构建历史保留为一组过程 (OP),可能从原始 OP 开始,该原始 OP 馈送到代表每个编辑步骤的一系列连接节点。您可以退后一步查看任何这些节点的状态,而无需实际撤消场景中的任何内容。您可以操作这些编辑中的任何一个,并且可以实时观看后续的编辑链。您可以对它们进行分组并构建自定义“宏”节点。您可以拆分节点的输出,并让多个对象具有一些共享和一些独特的构建历史。 Houdini 将这种方法贯穿于整个环境的着色、动画、粒子甚至后期渲染,其中多个渲染节点可以输入到程序合成环境中。将 Houdini 称为面向 VFX 制作的编程环境可能是公平的。
如果您想为实体对象建模以进行 3D 打印(而不是像其他建议中那样用于动画/渲染),我建议欧特克 123D 设计.这些工具来自 Autocad 的制造商,它们非常强大:绝对比 Sketchup 更强大,尽管 123D 设计并不难使用。