Q:你们做3D建模吗?
是的,我的爱好是创建 3D 模型和风景艺术。
问:您使用什么软件,Blender、SketchUp、Maya、3ds Max、AutoCAD 或其他?
我已经在一定程度上使用了所有列出的工具(加上 ZBrush),但现在我最喜欢的 3D 软件工具是:
3ds Max
3D涂层
VUE
问:您在 3D 建模方面的抱负是什么?
我的抱负是学习各种 3D 软件工具来创建我想去的地方的图像,如果它们是真实的。我被驱使在 3D 中构建有趣的地方和环境,看起来有些逼真,没有结合照片处理或 Photoshop 等 2D 数字绘画方法,而是使用 3D 渲染使用选定的相机位置和照明条件生成具有建模对象的场景。
作为一个业余爱好者,我花了 10 到 15 年的时间才达到我目前的 3D 能力水平,但我还有很长的路要走,因为我正在逐步建立我的技能组合与每个项目。也就是说,我目前有很多想法超出了我的能力范围(例如现实的泼水)。
问:你们的 3D 软件有哪些特点和功能?
我通常通过在 3ds Max 中建模对象来开始一个新项目,这对我来说是最简单的,因为我已经花了很多时间使用它。我使用的是旧版本,它几乎具有专业建模师所需的所有功能,所以对我来说肯定足够好。
有时我会使用 3ds Max 来使用图元“绘制”新场景的基本形状,例如:



然后我将对象作为 OBJ 文件导出到 3D-Coat 中进行体素雕刻,这是我最喜欢的建模技术,因为在 3ds Max 中很难实现类似的结果:



接下来,我将模型导出到 Vue,添加程序材料,并准备使用生态系统围绕它们构建环境,我喜欢称之为“受控随机性”:



这是添加一条通往海滩的小路、各种树木和树叶(Vue 原生)和海岸附近的海浪之后的最终渲染,我也在 3D-Coat 中建模。一切都是3D的。除了轻微的整体图像增强外,不允许使用 2D Photoshop 或修饰:



完成的图像是 3600x2250 像素,花了几个晚上来创建,在我 7 岁的台式电脑上渲染了 10 个小时。 Vue 报告说该场景有超过 30 亿个多边形。
3D 最酷的地方在于,您可以重新定位相机和照明,以从不同的角度渲染相同的场景,就像我在这里所做的那样。一个照相机被放置在水面上,从不同的方向回望。我对水、树木和植物进行了一些调整,以获得更好的整体构图,但它是相同的 3D 景观模型:



艺术家
我使用 Cheetah3d(仅限 Mac)和 3ds max(仅限 PC)。如果你刚开始,Cheetah 是完美的,它可能是我用过的最直观的表面建模器。
3ds max 肯定更难掌握,但如果你学会如何使用它,它会有巨大的力量……问题是你不会在一夜之间学会它(想想几个月和几年)。有了 Cheetah,我几乎可以立即制作模型。
我愿意!
我使用 Blender 3D,并且已经使用了 5 年
我最初想成为一名动画师/VFX 艺术家。现在我更倾向于 XR 开发人员。
太多了! Blender 有一个典型的建模功能集、雕刻、纹理绘制、绑定、基于节点的材质界面,它有一种照片编辑器、一个视频编辑器、一个游戏引擎、一个相当基本的物理系统、一个好的粒子系统、一个compositor,一个运动跟踪功能集,我可能会继续。我什至还没有开始利用我应该拥有的所有功能!