它不在您的清单上,但在我看来,迄今为止最好的建筑设计程序是 ArchiCAD。您可以添加 Rhino 用于通用复杂的 3D 建模,并添加诸如 Fusion 360、Inventor 或 Solidworks(取决于您的口袋有多深)用于详细的机械设计,并涵盖所有类型的无生命建模。对于角色和生物,您需要其他东西,但这超出了我的专业领域。
SketchUp 是一个用于快速(主要是直线)草图建模的好工具,但如果你有 ArchiCAD,它就不是必需的。
SketchUp 和 Rhino 是建模师。它们没有适当的内置渲染能力。
Rhino 是迄今为止功能更强大的建模器,但比 SketchUp 更难使用,也更不直观。在提炼设计理念方面,SketchUp 真的很难被击败。我怀疑一旦你学会了如何有效地使用它,Rhino 也会同样高效。如果您想要简单的直线建筑,并且不需要任何参数化或生成式设计功能,SketchUp 可能是几乎所有人的更好选择。它有大量的渲染引擎插件、功能插件和可能是世界上最大的免费 3D 内容库。
Rhino 的曲线优美,可以创建比 SketchUp 复杂得多的几何图形。它有一个名为 Grasshopper 的插件,可以产生惊人的效果。悬停,这既是关于编程的,也是关于设计的。 Rhino 还可以读取和写入 SketchUp 文件,因此您可以使用 SketchUp 模型。
Maya 和 Max 是建模器和渲染器。它们适用于专业的可视化师和 CGI​​ 艺术家。对设计没有多大用处。玛雅确实很复杂。学习需要齐心协力。我试过了。在我尝试使用的所有软件中,Maya 是我遇到过的两个问题之一。我放弃。与其他一切相比 - 这很难,而且似乎不是其他软件的合乎逻辑的进步。
Lumion 是一个独立的渲染引擎,非常非常好。
Revit 是一个 BIM 应用程序。你不将它用于设计,因为那就像试图用电锯雕刻一样。 BIM软件用于非常有效地创建非常全面和协调的施工信息。它基于不同专业学科之间的协作构建方法,所有学科都使用链接模型形成一个单一的集成建筑模型。
与 Maya 一样,BIM 软件非常复杂,需要培训。我使用 Archicad,我需要一个为期两天的培训课程。我已经定期使用该软件 3 年了,但我几乎无法胜任!
Revit 也同样复杂。
如果您不为定价或施工制作图纸,那可以说是毫无意义的。
他们每个人都有一个任务。他们每个人都擅长不同的事情,就像苹果制作更好的苹果派,橙子制作更好的橘子果酱一样。
如果您想设计建筑物、记录建筑物和渲染建筑物,Revit 绝对是一流的——它就是为此而设计的。它的原生渲染引擎并不是最先进的,但它可以与 3dsMax 和 Lumion 很好地集成,具体取决于您想要哪种“更好”的渲染。
SketchUp 是一个很棒的概念体量草图绘制工具,但它不是一个实体建模器,因此将体量从它导出到其他软件通常只会给您面,而可能不会带来材料。 SketchUp 是 3D 世界的可水洗蜡笔。它非常容易上手,但一旦你尝试真正用它来做点什么,它就有点没用了。如果您需要一个与其他应用程序配合良好的体量工具,FormIt 值得一看。
Maya 和 Max 是动画和渲染软件,它们不像建模工具那样完全充实——它们是为了让事物看起来不错,但不一定准确。如果您要创建的动画形式比精确模型更自由,那么它们都非常出色,但又有所不同。
Rhinoceros 是一款杀手级的体量和建模软件,并且是您列表中唯一支持 NURBS 的软件。如果您正在以高精度对有机自由形式形状进行建模,那么您希望使用它。如果您更关心它作为虚拟雕塑的外观,而不是制作它,那么 Maya 非常适合那些摇摆不定的物体。
Lumion 本身并不是一个建模器,它是一个渲染包,您可以使用它从您创建模型的其他建模工具中制作更复杂的渲染和动画。
就个人而言,已经对所有这些和其他软件提供了各种支持 - 对于建筑设计,您需要 Revit,如果您需要 NURBS,则使用 Rhino,如果您需要大体量研究,则使用 FormIt,但您还没有学会如何在 Revit 中这样做,Lumion 用于照片逼真渲染。
如果您偶尔进行一些工业设计,请查看 Fusion360。这是一个合适的工业设计实体建模器,并且可以很好地处理组件。
(是的,FormIt,不是 SketchUP,它们与 SketchUp 擅长的大量草图非常相似,但它实际上与 Revit 原生集成,不像 SketchUp 所做的有损垃圾)