您正在比较粉笔和奶酪,因为这些应用程序具有不同的功能用途,尽管有一些重叠。他们擅长于为其设计的任务:
Revit 是一个建筑信息模型系统,在文档协调和参数化建模和设计方面具有优势。它有一些渲染功能,但这不是它的强项。 Revit 可以完成良好的 CAD 工作,因为它的文档功能很好。没有动画。
SketchUp 是一个非常易于使用的概念设计工具。可以制作相当轻巧的壮观 3D 模型。导入和导出 CAD 但对文档不是很好。它有一个名为 Layout 的单独应用程序,用于从 SketchUp 模型创建图纸
当 Autodesk 购买 Alias 品牌时,Maya 被 Autodesk 收购。这是一个非常高级的建模、动画和渲染工具,CAD 功能非常有限。
3dsMax 在大多数方面与 Maya 相似。没有加元。具有陡峭学习曲线的公平渲染器和建模器/动画师。通过插件非常可扩展。
Rhino 是一个 3D 建模器,擅长有机(基于 Nurbs)建模。没有我知道的 CAD。具有插件功能以扩展其功能
Lumion 是一个实时可视化工具,具有出色的渲染器和可视化动画(门打开、汽车移动、人们走路等。非常容易学习和使用。接受来自各种来源的输入。不是真正的独立应用程序。高价。Enscape 3D 在某些方面几乎一样好,更好,而且价格只是其中的一小部分。Enscape 可插入 Revit、SketchUp、Rhino 和 ArchiCAD,并为这些应用程序生成的 3D 模型提供实时渲染和照明,设置非常简单和使用。出色的价值。如果您不需要对象级动画,那么带有 Enscape 3D 的 Revit 将是我的选择(Lumion 也很好(提供有限的对象级动画),但价格昂贵)
我知道你会讨厌这个答案,但这取决于。
最后,真的很重要吗?你使用你最喜欢的那个。你很可能会学到两个。当你知道词汇和工具时,你会很快学会其他软件。
就个人而言,我喜欢 3ds Max 的界面和建模,在移除了那个丑陋的色带栏并添加了我自己的配色方案之后(默认是丑陋的),我只是喜欢布局。我觉得 Mayas 很烦人,但我必须承认,我发现在 Maya 中制作动画比 3ds max 更有趣。
多年来我一直在为同一个问题苦苦挣扎,最后,我有时使用一个,有时我使用另一个,有时我同时使用两个。
我用草图制作了一些快速静止的产品模型,然后用 KeyShot 对它们进行纹理处理,我发现它更容易、更快捷。如果我用那个组合做角色设计或动画,我会被搞砸的。
我会采取挑衅性的立场……你确定你真的需要软件吗?如果您要在这么广泛的范围内撒网(列表中有些应用程序旨在做完全不同的事情),那么您真正需要做的事情可能会弄清楚您正在尝试做什么。
大多数设计专业人士最终都会得到一个包含不同应用程序的工具箱,用于建筑设计的不同方面。 Revit 用于施工文件,3ds Max 用于动画,Rhino 用于建筑物中的弯曲材料,等等。
如果您只是在制作工具,SketchUp 是一个很好的通用建模工具,适用于常见的建筑形式,可以在您设计时为您提供帮助。在此基础上,您可以向多个方向发展您的实践。