搅拌机是免费的,因此比3DSMAX更可取。
但是,这两个程序都真正针对室内设计。您可以在Blender中进行Archviz,
内部 Archviz Blender 在一台计算机上循环 CPU 渲染 i7 4790



但在这种情况下,您可能需要逼真的对象库,并且不清楚从哪里可以得到这个用于搅拌机。
考虑到这一点,这是我尝试使用的情况……虚幻4。



基本上,Unreal 4具有基本的BSP级建筑功能,您将能够浏览现场,并且渲染将是实时的。
但是,您仍然需要在某个地方找到该对象库。
在这个领域工作了 10 多年,并且在使用了许多程序(如 Maya Houdini 和 Max)之后,我仍然会推荐 3DS Max,而不是任何其他工具。我相信 Max 仍然是市场上用途最广泛的程序,因为它以及一些令人惊叹的插件可以实现比大多数竞争对手更真实的结果。
与其他程序相比,推荐它的另一个重要因素是在线可用的帮助量,因为作为初学者,您将依赖在线教程来完成大部分日常任务,这些教程在 YouTube 上很容易获得。
Blender 任何一天,它都是开源的,并且在过去的十五年中一直在不断发展。 3DS Max 是一只恐龙,而且价格不菲,除了 Autodesk 的掠夺性定价之外没有其他原因,因为它们很像 Adob​​e 产品,因为它们已经存在了很长时间,所以它们是行业标准。但这种情况正在改变。对于 ArchViz,blender 和 Evee(实时渲染引擎)是一个不错的选择。