有时,软件生成的 VR 内容创作听起来像是一个高科技、未来主义的领域,大多数人认为其进入门槛非常高。但是,情况不一定如此。 3D 建模师和动画师在为下一代内容消费者创造身临其境的体验方面拥有出色的可转移技能。实际上,只需在动画制作过程中进行一些简单直观的修改,您就可以将虚拟相机变成 360 度全景相机,并拍摄您在自己喜欢的建模工具中构建的 3D 场景的全景或 360 度视频,提供您的观众对空间、探索和自由意志的感知能力呈指数级增长。
虽然这种做法背后只有一个基本原则,但具体操作和最终输出因不同的 3D 动画工具或游戏引擎而异。因此,我将详细说明您可以使用一些最流行的平台做什么以及如何做到这一点。
搅拌机
首先,Blender 作为一款完全免费且开源的 3D 动画软件,可能受到世界上最多的艺术家和开发人员的喜爱(查看上一篇文章为什么 Blender 是您的 VR 项目所需的 3D 动画软件),支持一个非常直观和简单的过程来录制您的场景的 360 度视频。您只需要选择您的相机,单击相机选项栏上的“数据”按钮,将镜头更改为“全景”,然后将类型更改为“等距矩形”。这基本上是您拍摄 360 必须做的事情- 来自您的 3D 项目的学位内容。



但是,您确实需要考虑其他一些因素来微调观众的体验。例如,您需要始终确保在您设计的整个路径中都有有趣的东西“包裹”相机。您可能还应该避免相机的任何旋转,因为这可能会让 VR 中的用户感到非常困惑。该视频详细介绍了您应该如何定位相机以及应该使用什么光圈、渲染分辨率等来从 Blender 生成最佳的 360 度内容。这些规则也应适用于您尝试从中导出 360 度视频的任何其他工具。

玛雅



在 Maya 中捕获 360 度视频的方式与在 Blender 中的操作方式类似:选择相机,转到相机形状,一直向下滚动到“Arnold”选项卡,然后更改“相机”类型'为球形。然后关键部分就完成了。该视频对如何从 Maya 获得 360 度球面渲染进行了出色、详细的演练。

SketchUp
与 Blender 和 Maya 相比,SketchUp 是一款轻量级的 3D 建模软件,需要更小的学习曲线。它没有自带渲染功能,但 SketchUp 有很多很棒的渲染扩展,例如 Vray、Su Podium、ShaderLight 或 Twilight。这是一个关于如何使用 SketchUp 和 Twilight 渲染 360 度视频的 Youtube 教程。

Unity 和 UE4
然后,为流行的游戏引擎留出一些空间。游戏引擎主要不是为创作者以视频格式导出作品而设计的,但对于游戏开发者来说,导出全景或 360 度视频并将其上传到 VeeR 等 360 度内容平台上让潜在玩家体验一下总是很酷的。置身于游戏场景中是什么感觉。尽管您不能像在 Blender 中那样直接在 Unity 中移动或旋转虚拟相机(您必须将其作为某个游戏对象的父级),但 OliVR 有一个非常推荐的离线渲染系统,它允许您导出立体 360 度和180 张全景图和高达 8K 的视频。至于虚幻引擎,他们有一个官方插件供用户捕捉 360 立体照片或视频。这是一个完整的指南,涵盖了所有重要设置,并提供了一种使用单个控制台命令从蓝图设置和触发捕获的便捷方式。



三.js 和 A-frame
最后,随着 WebVR 在 VR 开发人员和观众中越来越流行,我还找到了一些很好的资源,这些资源描述了如何从流行的框架中获取 360 度内容来构建 WebVR 应用程序。这是一篇关于如何从 three.js 场景中获取 360 度捕获的博客。 A-frame 是一个基于 WebGL 和 three.js 的开源项目,这里有一篇关于如何使用 A-frame 创建 3D 全景图像的博客。
在 VR 中讲故事
最后,简要说明开发人员应如何处理通过传统 3D 动画和 VR 动画讲故事之间的细微差别。这仍然是一个挑战,业内没有明确的解决方案,但我很乐意分享一篇关于交互式 VR 动画提出的挑战的专家意见的精彩文章。
小行星! 360 VR全集
把它们加起来:
1. 由于 VR 实际上将观看者置于您制作的场景中,因此设计合理的比例和相对于玩家大小的对象和角色的移动速度更为重要。
2. 至于 VR,当然故事情节不能再是线性的,而是有不同的(理想情况下不仅仅是几个)分支,但不可能为用户可以看到的每个角度/每个姿势都有一个独特的分支用户可以制作。因此,重要的是要为用户提供微妙且无干扰的线索,让他们知道他们应该在哪里继续故事情节。
3. 到目前为止,更多的项目仍然使用线性工作中使用的类似管道——也就是说,在动画过程中,将要呈现的 VR 内容以“不吸引人的广角”,也就是在平面屏幕上展开的 360 度场景。由于开发人员需要戴上耳机进行预览,这使得协作工作特别困难。因此,对于开发人员来说,决定是否应该使用一些直接在 VR 中制作动画的工具,或者是否可以找到其他有效的协作解决方案,这一点至关重要。
4. 此外,由于 VR 动画是非线性和交互式的,因此可能会对一位动画师的作品如何无缝连接到另一位动画师的作品提出一些挑战。
这样的细微差别和挑战可能会一直持续下去。 VR 动画是一个年轻的领域,它是一个很有前途的领域,它肯定会成为一种全新的人类叙事,我们可以通过它来感知、体验和娱乐。让大众疯狂的下一代 VR 内容将建立在硬件和软件的技术革命之上,同时也建立在您的创造力和洞察力之上。
您喜欢 VR 视频并沉浸在 VR 世界中吗?查看 VeeR VR,随时关注并向我提出任何 360 度或/和 VR 相关问题! :)
虚拟已经意味着不真实的东西是虚拟的,就您的问题而言,虚拟图像无法在屏幕上形成,因为在很多情况下,例如,当您照镜子时,您在镜子内看到的自己与镜子中的距离相同你离镜子的距离,所以你形成的图像不在镜子的表面(把它当作屏幕),所以它不在屏幕上,它在镜子后面,所以它是你的虚像。