Tilt Brush、Oculus Medium、Blocks、Gravity Sketch、Quill 是我能立即想到的。我不确定还有多少,或者每个人在导出、导入等方面的不同功能是什么。我不是 3D 建模师,但玩过我列出的前 3 个,并且能够得到起来并迅速移动。
希望这可以帮助。
除了已经提到的之外,还有 Enscape,
Enscape™:用于 Revit、SketchUp 和 Rhino 的建筑实时渲染插件
如果您正在考虑更多与建筑 CAD 相关的软件。在您进行更改时,它具有指向工作文件的实时链接。
好吧,这取决于您对 3D 建模软件的定义!如果您的意思是对于 AutoDesk 之类的东西是否有专业的 hack 或集成……还没有,但很快就会有。与此同时,大多数可访问的内容都不是为 VR 设计的,至少现在还不是。
您可以在虚幻引擎内部的 VR 中建模,但这并不是 AutoDesk 打造的那种强大的系统。但是,如果您对 Unreal 有耐心并且非常擅长,您实际上可能能够以这种格式更快地开发。它可能更多地取决于您正在构建的内容。
您可以将“大屏幕”用于 Windows 10 全息。问题在于,3D 软件程序的屏幕以单视场格式呈现,尽管操作系统或设置中的一切都是立体的。因此,在 VR 中为设计用于在平面/2D 显示器上查看的工作空间工作是相当违反直觉的。
Zbrush 在 VR 中会很好,但我们现在最接近的,是用于 Oculus 的 Medium。就像使用粘土/腻子一样,它还不错,但它不适合高端 3D。这可能会随着时间的推移而发展。谁知道?
老实说,问题不是“端口问题”。用户体验需要什么才能让用户界面正常工作?例如:我们是否应该假设人们会为 Zbrush 购买用于在 VR 中进行粘土雕刻的专用手套?他们应该使用在体积空间中跟踪的触控笔吗?
大多数 Zbrush 用户都使用 Wacom 平板电脑,所以,也许后者是有道理的,但为什么要强迫他们购买任何东西呢?贪婪/资本主义可能是答案。使用专门调整的设备“更好地跟踪”?也许。他们的手指可以像手写笔一样被追踪。我们是否为这两种代码都编写代码,而消费者需要额外付费?这些是软件制造商在构建之前必须研究的问题,以便盈利。
拿一些非常复杂的东西,比如玛雅。 Sub-D 建模对鼠标有意义,但用你的手?可能不是。您将如何精确设置骨骼和绑定?
所有这些都是困难的问题,没有简单的答案,部分原因是 VR 的普及并没有预期的那么快。这是一种耻辱,因为您的问题肯定有新的、可能更好的范例,但我们还没有……还没有。
继续创作!