SketchUp 允许这样做,我认为,Caligari trueSpace 也是如此。我最喜欢的版本是 4.2,因为它最简单。我将尽快附上我在 trueSpace 中创建的攀岩墙环境的一些剧照。
SketchUp 是目前最简单的 3D 程序,所以我将从那里开始。
这里有一些可能的攀岩滑板公园的部分草图,它也可能是一个水上公园和跑步公园,即一个完整的运动场。
内部走廊是攀岩(个人和班级)的地方,有一条缓冲路径以帮助防止跌倒,沿着巨石周围和之间穿行。
我可以想象有趣的植物和一条小径(也有缓冲)在较低的岩石上和周围蜿蜒而行,在水滑梯和滑冰设施的上方和下方设有桥梁和隧道,营造出一种花园般的氛围。一个类似过山车的路径系统,用于滚轮刀片,可以在周围进进出出,与其他路径完全分开。
如底部所示(特别是最后一张图中最底部的结构),所有这些都可能位于测地线圆顶或 Frei Otto 型拉伸结构下(这将允许更大的自由度来适应平面图)。
它将在夜间配备人工照明,并在周边的展位提供周边服务,用于滑板出租、跑步和攀岩设备的销售和出租、食品亭、急救站以及救生员和保安人员。
人工照明悬挂在网上,可以在夜间进行维护。
餐厅将为那些只想观看的人提供有趣的活动景观。
如果它足够大,我想它可能只是一个小小的、自我维持的世界。
凭借受控的边界、监督和有限的接入点、足够的人使用它以及足够的巡逻安全性,它可以为女性提供一个安全的锻炼环境。





















你怎么看?
这里有两个问题。三,真的(对不起……我们会再来的。)有专业的、CAD 和建筑应用程序旨在准确地捕捉空间。这些是您可能需要有效地制作详细而具体的环境,但它们有一个学习曲线并且通常不是免费的。
然后有一些选项可以使创建环境变得更容易,但不会给您提供太多精细控制(至少,并非没有大量黑客攻击); SketchUp 已经被提及。
您可以通过几乎任何 3D 包飞行您的相机。有必要让您完成建模!但是对于“行走”空间的体验,有三组专门的ap;消费市场架构工具(有限)、沙盒游戏(大部分非常有限,但也有例外),以及这些游戏背后的引擎(有些拥有便宜的许可证,都有陡峭的学习曲线。)
但现在我们正接近它的“症结”。攀登。虚拟攀登您的环境并使用可见化身的体验将需要一些工作。我的第一个想法是我在上面提到的游戏之一; Second Life 允许您构建复杂的虚拟环境,并且有一个庞大的脚本社区,其中包括为攀岩开发动画和物理等等。至少有六个人为此开发脚本。
然后可能会有大型游戏引擎的标准附加组件,因为攀登体验在许多 AAA 游戏中以类似(非常不准确!)的方式表示。我怀疑这是一个昂贵的许可提议,但对于普通的非编程玩家来说,有越来越多的“构建你自己的 RPG”包。
所以你真的很想找到一个壁架,夹进去,写出对你来说对这个项目最重要的是什么,以及你愿意让什么滑落。精度、控制、图形质量、攀登体验质量等。
但我会跑出去

看看Lifers在这条线上一直在做什么。也许这对你有用。