你想创造什么?对于一个有疣和皱纹的怪物,即很多表面特征,像 Zbrush 这样的雕刻程序很难被击败。如果我想要像盒子一样的建筑结构,我会使用 SketchUp 等。对于香水瓶或珠宝等光滑曲面,我会使用 SuperD 应用程序。
像任何工匠或工匠一样,3D 建模师应该使用适当的工具选择来实现他们的创作。我们不会指望石匠会使用木工工具,反之亦然。因此,首选的 3D 建模软件类型通常基于正在建模的特定对象。
就个人而言,我使用三种类型的软件工具进行 3D 建模:
多边形建模
数字雕刻
程序建模
各种 3D 应用程序结合了这些工具和其他工具(在某种程度上),但我更喜欢在我的一个典型项目中使用至少三个不同的程序。
例如,让我们看一个简单的项目。我从 3ds Max 开始进行多边形建模(也称为硬表面建模),然后创建了一堆盒子,这些盒子将被分成几个步骤:



然后我通过手动移动多边形和顶点来进一步定义它们的形状,添加变化:



接下来,我将硬表面模型(作为 .OBJ 文件)导入 3D-Coat 以用于我首选的建模方法 - 体素雕刻。这就是乐趣所在。您可以使用一系列工具来雕刻物体,感觉就像在塑造粘土一样。无需担心硬表面多边形,它是体积的:



雕刻完成后,我对对象进行拓扑(一种算法在表面上添加许多小多边形)并将对象发送到我最喜欢的 3D 环境 VUE:



这就是程序建模发挥作用的地方。首先我给出石阶和地形材质,然后添加可以手动放置或根据设置和参数随机填充的树木和植物。
然后剩下的就是选择摄像机角度、照明和氛围设置并渲染最终图像:



所以我更喜欢所有类型的 3D 建模工具来做我所做的事情。您使用的软件应该基于您正在创建的软件。
快乐的建模!
(在这里找到全尺寸图片:artrager)
我更喜欢没有雕刻的造型,但有时它是齐头并进的。有些细节是无法仅通过建模局部实现的。这也取决于最终结果应该是什么。如果您制作不需要太多细节的风格化、低多边形角色,则不一定需要雕刻。但在大多数通过 3D 模型创建照片级真实感的情况下,建议使用雕刻。细微的细节,如不对称的面部特征、肌肉张力、静脉都需要雕刻。真的没有其他方法可以及时或有效地做到这一点,特别是对于静态网格之外的任何东西。
数字雕刻,也称为雕刻建模或 3D 雕刻,是使用软件提供工具来推动、拉动、平滑、抓取、捏合或以其他方式操纵数字对象,就好像它是由粘土等现实生活中的物质制成一样.带有推、拉、捏和平滑刷子和工具的软件可以轻松创建模仿现实生活纹理和对象的详细雕刻。
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