您将需要学习支持 VR 耳机开发的游戏引擎的基础知识。 Unity 游戏引擎将是一个不错的选择。这也将涉及学习编程的基础知识。
1.下载并安装相应版本的Unity游戏引擎
2. 通过完成 WWW 上的教程来学习 Unity 的基础知识。有大量有用的资源可用。
3. 以 Unity 支持的格式导出 Sketchup 模型。稍后您将使用这些来创建您的项目。
4. 在 Unity 中安装用于 Oculus Rift 或 Google Cardboard 开发的插件。如果您正在为 OR 进行开发,那么您将需要订购耳机的开发套件版本。如果您正在为 Google Cardboard 开发,那么您将需要获得一个并确保您的智能手机支持 Google Cardboard。
5. 浏览一些 VR 设置教程
6. 现在您已准备好为您的 Sketchup 模型构建基本游戏或 VR 体验。创建一个新的 Unity 项目,导入您的模型,设置场景并编写逻辑代码。
好运!
更新2:
现在,如果您有Sketchup Pro订阅,则可以获取官方的第一派对草图查看器。在我看来,不像Iris VR那样用户友好,但是第一方支持是一个不错的发展。
为了将模型转换为高保真VR体验,您现在最好的选择是Unreal Studio的Datasmith扩展名。目前,该工具可以免费用作Beta,并且是我发现的唯一解决方案,可以在Sketchup中进行更改并期望它们在您的游戏引擎中进行更新。不幸的是,对于某些高级渲染技术,您可能不得不打破这个工作流程,但它比我们之前在 PlayUp 中必须经历的要好得多。
原始答案:
这很容易,只需要几秒钟!
您需要Iris VR制造的软件(不要与Technolust背后的工作室混淆)。它将您的Sketchup模型及其所有纹理转换为相当不错的VR演练。您可以四处传送,调整高度,打开和关闭层,然后更改一天中的时间。它与Vive和Oculus一起使用。
有一些警告:
根据模型的复杂性,它的性能不够。通常,如果避免植物和复杂的道具,您会没事的。尝试将场景保持在一百万个多边形以下。
它看起来并不比Sketchup编辑器的预览好得多,因此,通过让像Mine这样的制作公司直接创建统一或虚幻的制作公司来创建一家逼真的演练,这与您无法达到的质量不符。
它与Oculus CV1不兼容(但我敢肯定会很快解决)
但是总的来说,这非常有用,可以让您快速改变Sketchup,然后“感觉到空间”。我认为建筑师很快就会发现这是必不可少的。它还可以与Revit一起使用,尽管Revit倾向于产生许多“剪裁聊天”的肮脏几何形状。
尚无功能可以将模型作为独立体验打包,尽管他们正在开发云服务,该服务渲染可以在手机上查看的全景。
更新:
对游戏工具的新更新(使世界易于制作 - Sketchup插件变得易于制造),使您的Sketchup模型相对简单地将您的Sketchup模型导出到Lumberyard/Cryengine,Unity和Unreal Engine,这使得比Iris VR更详细。
这不是一个单击的解决方案,但它比替代方案要快得多:将3DS Max导入并在模型上进行一堆清理,然后再重新出口到FBX,如果您想在Sketchup中进行更改,该模型很快就无法正常工作。
一种选择是使用 VR Sketch 插件,非常简单。
您要做的就是安装插件,然后单击“发送到VR”。
VR Sketch 还允许您在 VR 中进行编辑和创建,因此您可以在 VR 中实际使用所有主要的 Sketchup 工具



那里的网站是vrsketch.eu。
他们在YouTube频道上有一些视频
准备模型
确保Sketchup文件构建为现实世界规模。 TREZI将根据源文件中设置的比例渲染VR中的模型。
为所使用的材料分配专有名称。此步骤虽然是可选的,但将极大地帮助您识别和使用 VR 中的材料。
加载模型
启动Trezi发射器并使用您的帐户登录。如果您尚未在PC上安装Trezi,请按照以下说明进行操作。
在您的系统上安装和设置 Trezi
转到Trezi Tab(从左侧栏上的顶部第二),以确保安装和更新Trezi。如果您需要在此阶段,请下载或更新Trezi。如果一切都很好,您将看到开始按钮。
单击“开始”按钮,这将带您到“项目”选项卡。 “项目”选项卡使您可以创建新的并访问最近创建的项目。
转到“创建新”选项卡



您需要在这里指定几件事
在“工作区名称”部分下,定义了您的项目名称。此步骤是必要的。
使用“选择要加载的模型”部分浏览的“浏览”按钮,然后选择要加载的Sketchup模型
最后一节可以用来指向包含FBX或Sketchup模型的本地文件夹,您可以在VR中添加到场景中。此步骤是可选的。
准备就绪后,按“开始处理”按钮。 Trezi现在将开始处理VR的模型。处理完成后,您将获得在桌面或VR中启动模型的选项。