我知道有两种方法可以实现这一目标。如果您使用 Maya,您可以创建一个“立体相机”并将该相机用作您的视口。您可以在此处了解如何执行此操作:创建立体相机我知道的另一种方法是为 3ds Max 安装插件/扩展来做类似的事情,在这里找到: Stereo Camera for 2014 Extension release这是我过去尝试过的两种方法,但我不得不说,尽管戴上立体眼镜的 3D 建模似乎可以帮助您提高工作效率,但实际上有点烦人,因为您使用的指针或工具是平放在屏幕上,这样它们就不会总是看起来像是坐在模型的表面上,从而导致看到双重效果。
许多建模应用程序都有各种插件。恕我直言 Maya(如果你负担得起的话)拥有创建立体内容的最佳工具。它实际上是由创造最佳 3D 动画内容的人构建和许可的。
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