我会这么说,是的。除非他们不可靠、不专业、无法采取创造性的方向等。获得工作和维持就业需要的不仅仅是艺术和技术技能。你也需要一些人的技能和专业精神。
不,是的。不同之处在于他们是否将此作为一种爱好,或者是否将其作为一种练习,同时在 3D 商业世界中寻找工作。如果您不在其中寻找工作,那么您最终将不会在该领域找到工作。
通常,一个人需要全面的能力才能“有收获”地就业。例如,让我们举一个例子,说明制作一个好的 3D 动画短片广告(可能最长 30 秒):编写一个有趣的脚本,在非常紧凑的时间范围内突出显示,朗朗上口的曲调/短语,对产品/服务的快速解释,号召性用语和令人难忘的结局。然后将其分解为动画并呈现给非艺术观众。在进行实际的建模、动画和渲染之前,进行一次来回的对话,最终可能会导致您进行几个其他版本或修订。这是成功获得广告行业 3D 动画工作所需的一小部分内容。故事片行业通常需要 1 到 3 年的时间,由 50 多名全心投入的艺术家组成的工作室开发 90 分钟的制作版本。大多数艺术家通过简单地开发模型和道具然后将它们在线出售给任何感兴趣的各方来减少额外的麻烦。但好处是,3D 动画可以让你成为一名单人电影制作人。如果纪律严明,您可能无法完成完整的功能,但 2 到 5 分钟的制作是触手可及的。
有很多因素将专业人士与业余爱好者区分开来——我首先要指出,人才不是其中之一:那里有很多非常有才华的业余爱好者。
除了才能找到工作,你需要的主要东西是:
相关软件经验。有偿工作非常集中在“专业”软件的用户中:3ds Max 和 Maya 占其中的 3/4 以上,Cinema4D、Houdini 和少数专家程序占其余大部分。*姿势, Daz 和类似的软件在专业市场上没有多大作用——很少有工作室或公司会寻找这种专业知识。
相关项目经验。大多数 3d 作业​​都涉及约束和期限。如果你有无限的时间并且你不关心渲染时间,那么说制作一个漂亮的场景“容易”是不公平的 - 但对于专业人士来说,一个场景之间的区别是有效地销售情绪或信息并渲染5 分钟一帧和一个看起来更好但在 5 小时内渲染的帧非常重要。人们会寻找的很多东西都是在寻找创建既高效又美观的图像的方法方面的经验。完成的项目(电影、广告、游戏等)比单个图像更重要。它还有助于智能地谈论为什么以及如何使用特定方法完成场景:它如何匹配艺术指导或时间限制或项目的技术限制。
工作方向。尽管电影、游戏和 VFX 共享许多工具,但它们是截然不同的业务,它们寻求非常不同的技能和态度。在寻找任何工作时,无论是 3D 还是其他,招聘公司都会将您视为特定问题的答案(“我们需要擅长离线物理模拟的人”或“我们需要有人为我们的游戏制作法术效果”)而不是一个完整的人。因此,了解特定的工作类型以及它们的市场涨跌方式非常重要:一组漂亮的光线追踪静止图像可能是 VFX 和电影子集中处理的工作的一个很好的引人入胜的介绍。渲染,但它与做实时动画的工作不是很相关——而一个非常好的游戏步行循环或攻击动作对于电影制片厂中一个注重性能的角色工作来说可能并不令人印象深刻。
最重要的是,你需要记住“3d”不是一份工作,就像“计算机”是一份工作一样——你需要了解特定的业务以及他们所关注的独特问题。找到工作的最有效方法始终是了解人们的需求,并以适合他们的问题的方式展示自己。
* 建模市场更加多样化:在建筑方面,Sketchup 是专业工具; Zbrush 和 3d Coat 是专业的雕刻工具;工程市场上有许多纯 CAD 程序。
我开始攻读 3D 动画学位,但 8 个月后退学。我不是一个放弃者,但我没有意识到它在日常生活中意味着什么。虽然 3D 建模和动画很酷,但如果您正在考虑进入该领域,请确保这是您想要花时间做的事情。这项工作可能非常乏味且耗时。祝你好运!