感谢A2A。 SketchUp 技能对 有关的 软件,但对于大多数专业的制作软件来说并不是很有用,它可以教一些 真的 陋习。 SketchUp 是一款出色的 3D 素描工具,可以说是最好的 3D 素描工具。它是建造的 不是 做高精度的复杂建模,但要玩形状。 它做得很好。 它是一个粗略的工具,旨在查看各种卷的工作方式,以及对它们的总体变化。 SketchUp 缺乏流程层次结构和参数约束。添加它们会使大多数用户更复杂,并降低其作为素描工具的实用性。更多面向生产的 3D 工具严重依赖这些工具,而且它们是 非常非常 有用。 SketchUp 中的技能可以很好地转化为其他从事类似早期设计工作的程序,例如 FormIt。它不能很好地转化为不相关的 3D 设计软件风格。 SketchUp 有点像建筑用纸和胶带。你可以很快把它捡起来并做出一些形状。如果你玩够了,你甚至可以做出一些很酷的东西,但它和木头店不同,你可以用它来制作精美的燕尾首饰盒。施工图纸非常适合确定您希望珠宝盒有多大,并开始推断一些设计理念,但它并不能真正生产出可销售的成品。 大多数设计软件的设计实际上是 做 有数据的东西 .使用Fusion360、Inventor、Solidworks、Creo、Revit、Chief Architect、ArchiCAD等软件对事物进行建模,然后利用计算机模型中的数据进行实际操作 建造 那个东西。这意味着他们以高度逼真的方式处理 3D 事物,这使您可以看到零件如何组合在一起并与它们进行交互。其中一些工具使用与 SketchUp 类似的工具方法,但它们公开了比 SketchUp 中隐约可能实现的更复杂的关系和操作对象及其关系的方法。 当你开始切割木头或金属块来建造东西时,你用来把牛皮纸粘在一起的工具不会非常有用。你当然可以尝试用儿童安全剪刀剪一块硬木,但锯子会是更好的工具。 在培训开始使用 SketchUp 进行 3D 建模的人员时,我一直遇到问题,因为人们还没有学会将 3D 设计视为“真正的”设计问题,他们“只是希望它变得简单” — 当您移动建筑物中的墙壁时,其他东西也可能以您不希望的方式移动。 生产设计软件具有以“智能”方式处理此类更改的工具,以便您的更改更适当地影响相关元素。 SketchUp 很“简单”,因为它不会(也不能)这样做。 如果建筑或注塑模具制作“容易”,人们就不需要学习多年才能在其中胜任一半。好的设计师只是让它看起来很容易。 更强大的 3D 制作工具确实会让您思考东西是如何工作的——因为这就是设计,而不是仅仅将一些不会真正留在原地的块拼凑在一起,然后让其他人弄清楚如何制作它。 — 我喜欢将 SketchUp 称为 3D 的可食用蜡笔。众所周知的 $AnyIdiot 可以捡起它并做出一些形状。你甚至可以制作一些非常漂亮的艺术品,并用它做很多疯狂的事情。但在某些时候,大多数人不再使用蜡笔,即使它只是向粉彩或木炭迈出的一步,并开始使用可以让他们更好地控制他们正在创作的东西的工具。技术笔、绘图规则和三角形。蜡笔有一个地方,但它们在绘图桌上不能很好地工作。 — 故事时间 - 不久前,我被带到一个项目中,在 Revit 中管理生产模型,而首席设计师在 SketchUp 中工作,以进行客户要求的更改。设计完成了 90%,我需要从头开始构建 Revit 模型并在他们进行细微调整时创建蓝图。他们非常擅长使用 SketchUp,我从他们那里学到了一些很棒的技巧。但 他们花了更长的时间来更改 SketchUp 模型 比我完全构建更复杂的 Revit 模型 和 创建施工文件集。我使用更合适的工具完成了更复杂、更快、更准确的工作。 SketchUp 非常适合一些快速的可视化,但过去它是错误的工具。