在回答这个问题之前,我在这里做一些假设。我相信你在建筑/室内设计领域并且熟悉绘图板、素描透视图、铅笔和素描板等。
所以这里首先是最简单的:

Sketchup - 使用起来真的很简单。只需按照教程进行操作。从简单的形状开始。然后开始做一些更复杂的事情。你会很快掌握它的窍门。与其他节目相比,这是儿戏。
Cad,我使用 AutoCad (AutoDesk) - 2d 版本,AutoCad Lt 很容易上手。非常类似于绘图板。请注意,我自认为是 CAD 用户。我建议在高级用户下开设课程/导师。 3D 完整版稍微复杂一些。简单的形状很容易,但我建议在经过批准的 AutoDesk 供应商处开设课程。
Photoshop - 困难且昂贵 - 我建议进行大量实验和帮助菜单。还有另一个选项 GIMP,更易于使用。
Revit - 很棒的程序,但在经过批准的 AutoDesk 供应商处学习曲线和课程很长。您还需要强大的硬件设置来处理复杂的模型和渲染(尤其是使用多个人工照明)

维德什
有很多软件资源可以通过 Internet 访问。只需在 YouTube 上查找特定模块的教程,或仅在 Google 上查找“Revit”等基本教程,您就会发现很多在线学习资源。
如果您只想为您的演示文稿准备一些东西,请使用 Google Chrome 商店中的 Autodesk Homestyler。我几乎拥有一切让你的演示文稿看起来不错的东西。
那里有很多教程。
只需考虑参加官方/证书课程。教程会让你养成一个坏习惯,不完全理解你为什么要做一些任务。
在 Photoshop 上,您大多数时候会发现类似的内容:将此阈值更改为 37。
为什么他选择了37?
因此,尝试创建一个学习路径来平衡这一点。教程、书籍、课程、MOOcs 等。
最后一个想法,对于好的演示文稿,您应该依赖 Revit(而不是 SketchUp)和 Photoshop 作为后期处理。
假设您已经知道如何进行良好的演示并正在寻求软件方面的帮助……
保持细节水平和渲染风格一致和一致。
早期的体量研究应该非常简单地建模和渲染。
细节可以在设计阶段的早期开发并渲染到更高的水平,但不要过火。
我发现在模型中真正出汗的细节确实可以在设计开发阶段产生很大的不同。
即使是高度详细的模型也可以通过简单粗略的渲染样式很好地呈现。
花时间开发您喜欢的样式、记录设置、保存模板或软件允许的任何内容。一致性很重要,您不想一遍又一遍地重新发明自己的轮子。
你可能已经注意到我喜欢简单、干净、粗略的渲染。我发现高端、逼真的照片渲染往往是负面的而不是正面的,而且对于结果来说工作量太大了。对于清晰、清晰的细节硬线图更好。
该软件只是讲述故事的另一种工具。弄清楚你想让它做什么。试着让它去做。根据需要进行调整。