您可以在渲染步骤中使用Toon着色器来获得不错的卡通外观,尽管通常需要进行大量调整才能使其看起来不错。因此,是的,这是可能的,但这可能只有在您真的想利用3D时才需要理想。例如,铺平相机并具有背景视差。这使背景成为镜头的明星,而不是“背部”地面!在其他情况下,背景移动会分散前景字符,这不是您想要的。
当然,您还可以使用3D建模器来生成静态2D图像,但不要使用3D建模来掩盖2D绘图技能的弱点。如果您打算专业地做到这一点,则需要足够自信,以绘制使用纸张或平板电脑的任何内容。
不仅是我说的:皮克斯(现在在迪士尼)的创始人之一约翰·拉塞特(John Lasseter)被问及如何在那里找到工作。他说:“不要被这项技术吸引……去一所艺术学校或电影学校,该学校具有非常强大的基础,基本的课程,并且不要跳过这些学校。”在本文结尾处阅读他的完整回复:http://artsbeat.blogs.nytimes.com/2011/11/01/pixars-john-lasseter-answers-answers-your-questions/
是的,这完全有可能。
我在 3D 方面的大部分工作都是制作静态镜头。当您想要频繁重用资产(例如漫画书中的面板)但想要在不同的情况下(不同的照明、相机角度、纹理调整等)查看该资产时,从 3D 基础开始工作可能特别有价值。 )
您可以以多种不同的方式使用 3D 工具……哎呀,我渲染对象只是为了创建特定形状的 Photoshop 画笔。如果在 3DS Max 中构建环境为您提供了一种接近艺术的方式……那就去做吧。
肯定是,尽管我不知道这张照片是什么。就像来自幽灵的框架吗?
您可能想尝试一下其他不同的东西。 Sketchup广泛用于动漫行业(检查009 RE:Cyborg的信用)以及美国漫画行业中