我不会真的说sketchup是一个设计软件。它更像是一个建模软件而不是其他任何东西。
我认为 SketchUp 最强大的一点是它的简单性。它非常容易学习。随着你越来越熟练,你可以开始在上面做一些非常复杂的事情。
Sketchup 的另一件事是插件/扩展仓库和 3d 仓库。两者都有助于快速完成工作,尤其是模型。
以下是根据我的观点对 3d 建模软件的比较:
SolidWorks - 几乎是一个行业标准。即使没有经过正式培训,我个人对 SolidWorks 的使用效率也很高,这意味着它具有良好的直观用户界面和强大的社区支持。它的功能也非常丰富。可惜花了几千块钱。 (如果你是学生,强烈推荐学习SolidWorks,尝试获取教育版)
Autodesk Inventor 几乎与具有非常相似功能的 SolidWorks 相提并论。我已经简单地尝试过了。我根本没有理由从 SolidWorks 切换到 Inventor。
SolidEdge 在我工作的一个地方使用过。这还不错,但绝对不会在这个分类中超越其他竞争者。
Onshape 声称是由 SolidWorks 背后的创造者创建的。它的特别之处在于它使用 WebGL 在浏览器中运行(它也可以通过这种方式在移动设备上运行)。它具有许多协作功能、版本控制(如 git),甚至实时多用户协作(就像 Google Docs)。设计是在线保存的,但它也可以导入和导出多种格式,包括 STEP 甚至 SolidWorks。
它确实感觉就像一个真正轻量级的 SolidWorks。它是一个“基于参数特征的实体建模器”,支持装配。它并没有以我认为是表演终结者的方式遗漏任何东西。他们的商业模式有点类似于 GitHub。如果您想免费使用 Onshape,您将被限制为 5 个私人文件,但不限数量的公共文件。如果您按月向他们支付订阅费用,那么您可以拥有无​​限数量的公共文件并管理组织内的多个用户。 Onshape 目前处于公开测试阶段,我鼓励大家尝试一下。
Autodesk 123D 符合这些标准。令人失望的是它不是“基于特征的”,因此工作流程可能比使用 SolidWorks 需要更长的时间。在将模型带到第三维之前,最好预先计划好你的模型。 (先想想如何用“减法”的方法来制作你的对象,就好像你是用木头雕刻它一样,我的观点是:你没有太多机会去改正错误)
Autodesk Fusion 360 与 123D 非常相似,但具有更多功能。在允许您编辑您已经创建的东西方面,它比 123D 更宽容(它有点“基于功能”)。它只对某些人免费,但显然也包括了爱好者,所以很高兴。它可以导入和导出大量文件格式。付费版本的价格并不高。
DesignSpark Mechanical 与 123D 类似,但更专注于电子产品,主推“RS Components International”的产品。它可以导出到 DXF 但不能导出到 STEP,因此不完全推荐它(DXF 包含 3 维线但不描述实体,如果您尝试导入它,您最终会得到一个线框模型)。
Cubify 是基于特征和参数化的,其界面可以与 SolidWorks 竞争。推荐它足够便宜,除了它只保存/导出为 2 种文件格式,一种专有格式和 STL。如果它不能导出到 STEP 或 DXF(或类似),那么我不能全心全意地推荐它。他们的客户支持表示没有计划添加该功能。 (我应该注意,支持导入STEP,只是不支持导出)
SolidFace 是基于特征和参数化的,其界面看起来像是有人偷了 SolidWorks 图标并更改了一些颜色,但实际的 UI 布局很糟糕,并且依赖于许多键盘命令。我不知道如何编辑我刚刚画的线的长度。我不会推荐这个软件。
OpenSCAD 和类似的语言在真正适用于您的特定情况时非常有用。但是,如果您是新手,请不要开始使用代码作为学习步骤来设计东西!
OpenJSCAD 与 OpenSCAD 类似,但在 JavaScript 中除外,并且可以在浏览器中运行。我不做太多“有机”建模。我听说 Blender 是一个很好的免费程序。就个人而言,我在高中时就使用过 Rhino 3D。
Geomagic 基本上是旧的 Alibre Design,除了现在它们属于 3D Systems。它与 SolidWorks 属于同一类。 (请注意,Cubify 也归 3D Systems 所有,并且有一个基于 Alibre Design 的后端
在不了解您评估的工具的目标的情况下,很难将 SketchUp 与其他设计软件进行比较。 SketchUp 最不寻常的事情之一是它用于比您可能与之比较的大多数其他工具更广泛的市场集合。
例如,Bobby Lin 对 3D 建模软件进行了出色的调查……但它们几乎都只用于“机械 CAD”领域;换句话说,它们是主要用于机械零件和其他制成品的设计和构造的建模工具。如果您正在设计建筑物、制作电影或计划视频游戏,您将不会真正使用任何这些产品。
SketchUp 被一些工业设计师使用,它也可以将模型输出到机床上(事实上,我昨天大部分时间都在我的 ShopBot 上从 SketchUp 模型中雕刻出一个零件),但它并不是真正的主要SketchUp 用来做的事情。大多数情况下,您会看到 Maker 社区中的人们使用 SketchUp 进行此类工作,通常他们选择 SketchUp 是因为它易于使用且价格实惠。
与大多数 MCAD 工具不同,SketchUp 也用于娱乐行业。在这里,您通常会将其与 3DMax、Maya、Lightwave 等工具进行比较。 SketchUp 与这些工具相比的优势在于它易于使用且价格合理……当您需要进行精美的渲染和动画时,它可以与其他工具很好地集成。
但 SketchUp 真正闪耀的地方在于建筑、工程和施工行业——尤其是在专业建筑师中。在这里,SketchUp 最常与 Archicad、Vectorworks 和 Revit 等工具进行比较。同样,用户通常选择 SketchUp 是因为它易于使用且经济实惠,但也因为它是建筑设计概念阶段的真正出色工具。在 SketchUp 中建模非常像在纸上绘画,至少对于受过建筑教育的人来说是这样。
“SketchUp 和...之间有什么区别”是一个复杂的问题,但归根结底是 SketchUp 出于各种不同的原因在许多不同的行业中广泛使用。与一个行业的专用工具相比,如果可能会觉得它缺少功能,但它很容易知道任何人都可以使用它。
然而,对于建筑师来说,它是一个很好的工具,旨在帮助人们设计更好的建筑。
由于您没有指定哪种设计,我将保持简短和通用。
SketchUp 非常易于学习和使用。它的几何形状有些有限。棱柱形非常简单。简单的曲线是可以的。复合曲线从不太糟糕到实际上是不可能的。
一旦你学会了技巧,速度和准确性就会非常好。它拥有除 ArchiCAD 之外的任何程序中最简便的 3D 编辑工具。
有大量的插件,其中许多都非常出色。搜索与您的需求相关的内容,看看它是如何工作的。
最重要的是要了解 SketchUp 是通用建模器。它缺少专门的工具,例如用于建筑的 ArchiCAD 和 Revit,用于工业设计的 Solidworks 和 Inventor,等等,但如果它能满足您的需要,它就是一个很棒的程序。
SketchUp 是一款 3D 素描软件。虽然您可以得到相当完善的设计,但它并不是作为高精度工作或制作制造文档的工具而设计的。它可以,但无论如何它都不是最好的工具。
我喜欢将 SketchUp 描述为 3D 世界的可清洗蜡笔。它很有趣,易于使用,任何人都可以开始使用它,但它并不适合技术绘图,而且如果您还没有准备好使用更合适的工具来完成更复杂的任务,那么您不会把事情弄得一团糟。
你几乎可以让任何人坐在电脑前,让他们用虚拟 3D 制作东西。你也可以用它做一些惊人的事情。但是当你做那些真正令人惊奇的事情时,你已经花了更多时间来处理尴尬的工作流程,而不是使用更合适的工具来完成你正在处理的任务。您还可以在 Minecraft 中建造令人惊叹的建筑物,这作为一种练习很酷,但它并不是建造真实建筑物的最佳工具。
例如建筑 - SketchUp 常用于早期设计研究和室内设计中的可视化。不幸的是,在 SketchUp 中完成的所有工作都需要在 Revit 等生产软件中复制。 Revit 的体量和“草绘”工作流程并不像 SketchUp 那样简单,但是一旦你学会了它,它就和它一样快,甚至更快。
如果您认识到制作过程中的适当步骤可以远离 SketchUp(它因每个工作流程而异),那么它是一个很好的工具,可以保留在您的工具箱中。如果你坚持永远保持训练轮,赛车场的其他人会看着你有点好笑。你会跑上几圈,这会令人印象深刻,但这不是一个理想的方式。