我建议 Blender,因为它是免费/开源软件,在 GPL 许可下,最终与 Maya 等非常昂贵的替代品一样强大。根据我对两者的经验,我会说它们与彼此一样难以开始使用。
所有 3D 软件包的学习曲线大致相同。如前所述,Blender 是免费的,但是,如果您注册为学生,则可以下载 3DS Max 和 Maya 的免费版本。它们将免费使用三到四年,并且功能齐全。换句话说,Max 和 Maya 的免费版本与完全付费的许可版本没有什么不同,除了它们是免费的。注意:如果您想学习 3D 以在生产环境中专业地使用它,无论是游戏、电影、电视、建筑或任何其他专业角色,那么我建议您使用 3DS Max 或 Maya。这两种都被广泛使用。然而,在我从事 3D 专业工作的 20 年中,我还没有看到任何使用 Blender 的企业。它可能能够经受住其他人的考验(我不知道,我从未使用过它),但我所见过的任何专业能力都没有使用它。
除了 SketchUp,别无所求。它是最简单、最直观的 3d 软件。但是,对于特定事物来说它更好,并且此建议将取决于您要建模的内容。如果它基本上是直线的并且不涉及很多复杂的曲线(例如角色建模),并且您不想制作涉及模型实际移动和改变形状的电影,那么 SketchUp 是领先于其他任何东西的街道。它非常易于使用,深受学校孩子和专业设计师的欢迎。例如,它非常受建筑师欢迎。有非商业用途的免费版本。也很好玩!Blender 是一款很棒的软件,但学习起来既不容易也不直观。使用起来并不是特别难,但学习如何使用它是另一回事。它是复杂的、功能齐全的 3d 软件,这意味着它确实有一个学习曲线。除非您想为角色建模、复杂的曲线形状或为实际模型制作动画,否则 SketchUp 最有可能是大多数人的更好选择。Rhino 和 Moi3D 也是不错的选择。两者都不是免费的。犀牛是惊人的。它纯粹是一个建模师,但非常出色。Moi3D 是 NURBS 建模的一个很好的起点。它比 Rhino 便宜且简单得多。Maya 和 3ds Max 不是很好的开始建议。两者都非常复杂并且学习曲线非常陡峭。 Maya 可能是我用过的最复杂、最不直观的软件!
感谢 A2A(来自 UFie!):我应该使用什么工具来开始学习 3D 建模?有些人的学习曲线更容易吗?您应该从最适合您的工作流程的(或相关的)软件开始,并且您将实际使用该软件。如果您计划使用用于制造的塑料零件建模,您会发现非常不同的实用程序和需求如果您需要使用 NURBS 的有机形式来进行复杂的建筑钢建模。就个人而言,我从 AutoCAD 开始(不是真正的建模师),然后学习了 Pro Engineer 和 Inventor,并且多年来主要使用 Revit。我从更多的工业建模师那里学到的东西在更多的建筑中被证明是无价的。如果您想做一些基本的 3D 打印并为新的木制工作台建模,我建议您从 Fusion360 开始。它对家庭游戏玩家是免费的,并且是合适的建模者。它将教您大部分将转化为大多数其他软件的基础知识(对于非动画/渲染类型的东西)。这并不简单,因为它是一个相当强大的工具,但非常值得学习。你也可以专业地使用它,而且我认识一些成功使用它的自学成才的人。如果你正在看更多的艺术/动画,我会从 Blender 开始。它很棒,也很容易进入并专业使用。同样,一般工作流程转化为许多其他艺术/动画/渲染建模师。如果你永远不会使用严肃的工具(大学公寓的锤子、螺丝刀和钳子塑料工具包是你想要的全部,你不会想得到一个 18v 钻头驱动器和圆锯, 永远) 然后 SketchUp 很容易上手 - 但它不会转化为更专业的工作流程,并且会妨碍人们。这是一个很棒的素描工具,但对于概念性工作,有更好的工具可以更好地集成到其他更强大的软件中。我遇到过很多人,他们希望一切都“那么简单”,但又希望 SketchUp 天生不具备的功能而且很简单——所以他们不使用功能更强大的工具,因为他们可以通过使用他们知道的较弱的工具。如果您正在研究建模建筑物,Revit,毫无疑问。如果你正在研究时髦的算法设计,可能是 Rhinoceros 和 Grasshopper。
嗯..这取决于想法是什么,或者你想创造什么,因为有很多程序可供选择,专门的工具几乎可以满足你的一切需求。用于 3D 打印的 3D 建模是另一回事,因为您必须先学会使用打印机,然后才能使用正确的程序来制作打印文件,但它们通常带有自己的程序,不需要任何其他特殊工具。最简单的,你可以在网上到处找到数以百万计的种子甚至免费文件,自然是“DAZ 3D”免费试用。不完全是为建模而构建的,但你必须学习建模的基础知识,这就是为什么最好的 DAZ 是最适合这项工作的,因为所有其他的工作方式几乎相同,所以我们的想法是学习如何导出、导入、操作甚至创建,使以后使用其他工具更容易建模。Daz 3D 的 3D 模型和 3D 软件