SketchUp 由一群建筑师和设计师设计,广泛用于建筑行业的概念设计、交流等。这是一个非常好的起点,学习曲线非常简单。此外,它是迄今为止您列表中最实惠的选择。
3DMax、Maya 和 Cinema4D 最适合娱乐行业(游戏、电影等)中的数字内容创建。它们是逼真的渲染和动画的绝佳工具,通常但不总是建筑设计过程的一部分。 ArchViz 的人往往更喜欢它们,通常认为渲染是最终的设计交付物。
Archicad 和 Revit 等“大型 BIM”应用程序通常用于详细设计和文档编制,以及直接的 CAD 应用程序。这些工具通常受到将施工文件视为最终设计交付物的人们的青睐。
一些人,特别是那些致力于机器制造的技术性极强的设计的人,比如像 Solidworks 这样的 MCAD 工具。还有那些对参数化设计感兴趣的人,这些参数化设计可以用图形编程语言来定义,比如在 Rhino 上运行的 Grasshopper。
人们往往会出人意料地在他们的工具选择中根深蒂固,但对于任何专业的任何数字创意人员来说,最好的建议是学习大量工具,然后自己找出最适合您特定流程的工具。令人怀疑的是,一种工具能否满足您的所有设计需求。
您可以在 3ds、maya 或 C4D 中执行相同的操作(sketchup 更简单且不会)。
最大的区别在于它们的最终使用领域。
Maya 在动画、电影和特效方面大放异彩;大管道友好。
3Ds 也可以做到这一点,但更广泛地用于建筑可视化。
C4d 主要用于运动设计师。
Sketchup 是更具概念性的 3D 工具?
这取决于你在做什么。建筑是一个通用术语。如果您是设计建筑物的建筑师,您可能希望合并 AutoDesk 的 Revit 或 Vectorworks 的建筑信息管理系统,它们可以跟踪建筑所需的各种细节。其中一些可能非常广泛。
但是,如果您正在寻找一种可视化工具,一种生成逼真的渲染和演练的方法,那么我建议您使用 3DStudio Max 或 Cinema 4D。 Maya 可以工作,但它的优势更倾向于基于角色的动画。还有其他更针对建筑渲染的应用程序,例如 form-Z,它也是一个很好的通用建模器,它的 Maxwell 渲染引擎插件可以创建壮观的建筑渲染。与 3DS Max 或 C4D 相比,form-Z 的价格要便宜很多,但相比之下,它的动画功能却是微乎其微。
我建议使用 3DStudio Max 和 Cinema 4D 的原因之一是因为 box 开箱即用具有相当复杂的渲染功能。 3DS Max 具有最好的 AutoCAD 导入功能,但如果文件来自 Solid Works 等其他应用程序,则两者都可以正常工作。 3DS Max 和 C4D 都能很好地读取 .3DS 文件格式。 Cinema 4D 甚至能够使用行业规范进行照明。因此,如果您知道不同灯具中使用的灯泡类型,您只需将指定的灯光下载到您的场景中即可获得相当逼真的结果。
3DS Max 已成为通用 3D 动画的行业标准。近年来,C4D 取得了令人难以置信的进步,并增加了各种动画功能,使其对平面设计师和动态图形动画师更具吸引力。
这取决于您学习该程序的能力、您正在做的建模类型、您是否计划为自己或公司在该行业工作,以及您的实际感受最适合您的需求。话虽如此,您忽略了目前最好的应用程序“BLENDER”,让您可以单独工作。它是免费的,并迅速成为行业中的一股力量。除此之外,如果您打算为公司工作,最好学习 3D Max、Rivet 和 Sketchup。所有这 3 个应用程序在行业中都非常流行。但是,如果你刚刚开始从事这个职业,我会从 Rivet 开始,因为它使用 BIMM,接下来我会学习 3D max,最后是 Sketchup。
对于建筑,3ds Max Design 是最好的。 3DS Max 具有易于初学者使用的工具,可以轻松实现架构可视化。
专业建筑师使用 3DS Max 而不是 Maya 或 Cinema 4D。 Sketchup 也非常适合建筑。