Blender,基本上是因为它是免费的并且有很多功能。因此,当您最终进入 3d 建模时,您还可以添加动画或纹理/渲染您的 3d 模型你也可以在 youtube 上找到很多关于建模的教程,因为它有一个庞大的用户群。其他选项是 sculptris、bryce 或 poser,它们更容易学习但缺乏功能。
如果您正在考虑从事涉及 3D 建模的职业,请参加一些课程并为学生获取免费的 Autodesk 产品。 3D 领域最专业的工作将涉及 3DS MAX、Maya 或其他 Autodesk 产品。如果您是“专业消费者”,即您为收入而创作艺术品,但几乎没有任何 3D,那么 Blender 可能适合您。同样,如果您是一个爱好者,并且免费是您选择工具的主要标准,那么 Blender 也是一个不错的选择。根据您的项目,有一些低价替代品对您来说可能更容易或更好。让我警告你,Blender 社区往往有很多激进的支持者——比任何 FOSS 社区都要多。对他们来说,Blender 可以做任何事情,即使对于特定请求有更好的工具,他们也会经常推荐 Blender。根据您的项目,可能有比 Blender 更好的工具,所以不要在没有考虑原因的情况下接受 Blender 推荐。也就是说 - Blender 现在是一个可靠的 3D 建模和渲染平台。我们在一些项目内部使用 Blender,虽然我们更经常使用 3D Studio MAX,因为 1)我们的艺术家更熟悉它,2)我们从付费客户那里收到的 3D Studio MAX 输出请求比 Blender 多得多。
TinkerCAD (Tinkercad) 无疑是开始建模的最佳场所——如果有的话,它太简单了。但是,例如,看看为包夹建模是多么容易。一旦你掌握了 Fusion 的窍门,它是一个不错的第二选择,但我仍然觉得它非常复杂——我花了几个小时试图学习它,但仍然遇到了麻烦。我有一个稍微不切实际的建议。如果您已经有编程经验,OpenSCAD 可能是一个不错的选择。我发现它比 Fusion 容易得多,但这可能是因为我习惯了编码。