您可以尝试 Blender,因为它是迄今为止已知的最强大和多功能的 3D 软件之一。您可以在一个应用程序中进行建模、纹理、雕刻、照明、渲染、动画等。它适用于所有平台(Wins/OSX/Linux),最重要的是,它是免费的!
下载:blender.org/download
教程:cgcookie.com/blender
没有“最好”之类的东西。您必须找到有效且适合您预算的方法。
Blender 是免费的,是一款功能齐全的建模、渲染、合成应用程序。
http://www.blender.org/features-gallery/
Cinema 4D,价格从 995 美元到 3795 美元不等,根据您的套件,您可以建模、渲染、动画,但不能合成。它具有用于建模绘画和 UV 的 Bodypaint 3D 标准
http://www.maxon.net/products.html
modo,新的价格是 1195 美元新的和 895 美元的交叉等级。它具有流行的建模器、渲染和动画、动态组件。图层渲染系统可能需要一些时间来适应,但用途广泛。
http://www.luxology.com/modo/index.aspx
Lightwave 3D,1495 美元,很像 modo,但更成熟,并且具有广泛的建模、渲染、动画、动力学、粒子功能。
https://www.lightwave3d.com/
除了其他答案,我想添加 Maya 进行建模和 RenderMan、LuxRender 和 Maxwell Render 进行渲染。
Maya 的学习曲线非常陡峭,但它是建模+动画的行业标准。主要用户之一是 Pixar,他开发了一个相应重要的渲染引擎,即 RenderMan®。
对于渲染,连同已经提到的 Blender 包,我会推荐 LuxRender。它是一个基于物理的渲染引擎,具有高水平的真实感——当然,如果这就是你所追求的。这个也是免费的渲染引擎的主要好处是,您可以在完成渲染后更改场景中每个灯光(组)的相对贡献。 LuxRender 也可作为已经提到的 Cinema 4D 的插件使用。
另一个很棒的渲染引擎是 Maxwell Render,它也是一个基于物理的渲染引擎。 Maxwell Render 适用于大多数主流建模包。
目前所有提到的软件包都可用于 OSX。