如果文件是像 .obj 这样的通用格式,几乎任何 3D 软件都可以读取它。特定程序的文件显然需要程序本身才能打开。如果您正在寻找免费的 3D 软件,请尝试 Blender。它是完全免费的,并且是开源的。
这实际上是 3D 建模作为一个领域的最大挑战之一。没有两种建模工具是 100% 兼容的,其中许多都具有封闭/专有的文件格式,使您无法在任何事情上使用相同的工具。最适合修改现有 3D 模型的软件几乎可以肯定是最初用于制作模型的软件。如果无法访问它,您最好保持在原始建模者的一般建模范式中。如果您正在建模 NURBS,请坚持使用 NURBS 编辑器。如果您正在建模参数化实体,请坚持使用以这种方式工作的工具。然而,在某些情况下,转换范式是有益的。例如,产品工程师可能不想与构建实时视频游戏资产的人共享适合制造的完整 CAD 模型。并且游戏开发者可能也不想要所有额外的几何开销。他们都需要更简单、更轻便的东西。多边形网格格式(SketchUp 的 .SKP 就是其中之一)是一种“最小公分母”格式,几乎任何东西都可以分解成。当然,这样做会丢失原始建模者用于创建工作的模型上的许多原始参数化。但它们保留了一种快速而肮脏的“随处可用”的品质,具有其自身的普遍吸引力。