Blender作为初学者容易处理吗?让我们这样理解:无论您从什么 3D 软件包开始,它都不会像在记事本中那样简单;)。任何 3D 建模软件都有大量的特征和特征深度。如果你使用 Blender、Maya、Rhino,这一切都是一样的……所以从这个意义上说,我认为这并不重要。我认为这更多的是一个问题,你在做什么。如果您打算在动画电影行业为您的简历建立技能组合,也许您应该进入 Maya 或 3D Studio 的方向(如果您能负担得起价格)。如果您的目标是成为一名想要通过 turbo-squid 销售模式的自由职业者,也是如此。 Blender 在游戏行业变得越来越流行,它经常被用作 Unity 的建模引擎。如果您是低预算或只是出于爱好,Blender 绝对是您的首选武器。在 Blender 的情况下,我发现非常好的一点是,那里有大量的教程视频可以帮助您入门。我不知道 Maya 和朋友的情况如何,但我可以想象他们宁愿接受课堂培训。我大约 13 年以来一直是 Blender 的粉丝,从来没有过“该死的这很难学”的感觉,而是“该死的,你不能用 Blender 做什么?”和“又是一个我以前不知道的很酷的功能”。在开始使用 Blender 之前,我首先使用 3D Studio(25 年前),然后使用 POV-Ray(对于那些仍然记得的人)为我的博士论文创建插图。根据我的记忆,我认为 Blender 的开始类似于 3DS:你必须知道在哪里以及如何做你想做的事情,这需要一段时间。今天我主要用 CAD 模型来说明我们的加速器机器,如下所示:所以从这个意义上说,我明确地将 Blender 推荐为 3D 程序和渲染器。除此之外,我使用 Kreta、Gimp、Inkscape 进行 2D - 但我不是需要考虑以客户定义的格式与客户交换文件的专业艺术家。如果你想变得更高级,用于创建纹理的 Adobe Substance 绝对是一个修改 Blender、Maya 等的软件包。 ZBrush 是 3D 雕刻的标准,超越了 Blender 的能力(在这个领域接近 ZBrush)。但是,您的问题没有简单的答案。这在很大程度上取决于你在做什么。但也许你应该考虑的最后一个方面:切换软件比学习它更难。这就是我认为大多数抱怨都来自于 Blender 的学习“非常困难”:使用 Maya 多年的人,习惯了外观和感觉以及 Maya 相关的工作流程,然后尝试了 Blender……
我发现 Blender 作为初学者比 SketchUp 更难学习,但 Blender 是一个非常好的程序,只是一开始更难学习。 SketchUp 对用户更友好,但你的能力有限,我不会称它为真正的 3D 程序。你想做什么?简单的几何形状? SketchUp。动画、角色、复杂的纹理?搅拌机。当然,它们是大男孩 Maya 和 3DS Max,但它们要花钱,而且刚开始时很难。