刚开始我认为 Blender 更容易消化,当然它是免费的! Blender还有一个新的着色器,令人印象深刻如何使用 Blender 的新“终极”着色器:有原则的 BSDF我还要说 youtube 上有大量免费的教程可以让你快速上手。我一直觉得 3ds Max 和 Maya 技术性更强,作为初学者可能会不知所措。我会诚实地说,尽管尝试哪一个你可以得到你的手,看看你更喜欢哪一个。如果你最终想在这个行业找到一份工作,无论是电影还是电影……我认为学习公司在你想工作的地方使用的程序是个好主意。有大公司使用 Maya、Max 和 Blender。 Sketch Up 当艺术家不想为绘画等绘制建筑物的透视网格时,我看到更多用于透视遮挡。
Blender 是迄今为止最适合初学者学习 3D 设计、动画的软件。搅拌机最适合您的 4 个理由:Blender 是一个开源软件。Blender 可以做大多数高端软件可以做的事情,甚至更多。Blender 可以用作游戏引擎,可以与 Unity 和 daz 3D 一起使用。Blender 有一个非常大的社区,可以在你作为初学者的时候为你提供支持,拥有大量资源,如书籍、youtube 视频,专门为初学者和中级 3D 设计师提供。我相信一开始对你来说并不容易,但随着时间的推移和练习,你一定会掌握它。当您可以使用免费软件来做同样的事情时,您不必花费数千美元来构建复杂的 3D 模型。
如果您是学生,我建议您从 3ds Max 或 Maya 开始,因为 Autodesk 有针对学生的教育协议。而 3ds Max 和 Maya 是该行业专业人士的主流 3d 软件。如果你不是学生并且没有预算,我会推荐 Blender,因为它是一个开源软件,也有很多伟大的艺术家在使用它,Blender 也有很多资源。
Cinema 4D – 最容易学习。运动图形的行业标准。Blender – 免费,但不那么容易学习。Maya - 角色动画的行业标准,但每年需要 1500 美元。真的很难学。3DS Max - 建模的行业标准,每年也需要 1500 美元。SketchUp - 仅用于简单的机械建模。没有动画或内置渲染。自由的。